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[其他] 实现一个简单的小表盘时钟

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发表于 2014-11-30 08:24:30 |只看该作者 |倒序浏览
               public Transform secondHandPivot;
                public Transform minuteHandPivot;
                public Transform hourHandPivot;

                DateTime time = DateTime.Now;
                float seconds = (float)time.Second;
                float minutes = (float)time.Minute;
                float hours12 = (float)time.Hour % 12;
                float angleSeconds = -360 * (seconds / 60);
                float angleMinutes = -360 * (minutes / 60);
                float angleHours = -360 * (hours12 / 12);

                secondHandPivot.localRotation=Quaternion.Euler(0f,0f,angleSeconds);
                minuteHandPivot.localRotation=Quaternion.Euler(0f,0f,angleMinutes);
                hourHandPivot.localRotation=Quaternion.Euler(0f,0f,angleHours);

注意:因为unity使用的是左手坐标系排列Z轴,旋转角度只能是负数,因此负的360乘以时间可以得到旋转的角度。

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