查看: 1676|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Maya UV和UV编辑实例系列(8):NURBS表面方向

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-22 17:33:47 |只看该作者 |倒序浏览
由于表面创建的方法不同,表面方向有可能不正确,可通过编辑2D纹理的place2dTexture节点属性或使用Edit NURBS >Reverse Surface Direction 来修正。

  为了便于纹理贴图、渲染尽量将UV原点安排在左下角,法线朝外。良好的习惯将大大提升后续工作的效率。

  利用小相架上的一张照片来了解NURBS表面的方向(像架是多边形,照片是NURBS)[cdrom>05frame(项目文件夹)]

  上图中相架上照片因为表面UV方向不正确,造成贴图定位不对没有达到预期的安排

  Reverse Surface Direction选项:
  U:沿U向反转CV,V:沿V向反转CV,Swap:交换UV方向,Both:U向和V向同时反转CV
  1:打开文件frame(项目文件夹)

  2:选择NURBS模型,使用Display > NURBS Components > Surface Origins,打开NURBS表面的方向和法线显示,作为参考。

  3:选择Edit NURBS>Reverse Surface Direction> ,打开对话框选择Both,反转表面方向。

  4:得到了我们所需要的正确效果。

【软件学院】

更多精彩教程,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/college/
Maya, UV
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-27 09:36 , Processed in 0.089877 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部