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VR玻璃与瓷器的渲染教程(2)

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发表于 2012-11-8 14:21:33 |只看该作者 |倒序浏览
VR玻璃与瓷器的渲染教程(5)


  添加一个相机,进入相机视图,试渲一下


图13


图14
  感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5



图15


  再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了


图16


VR玻璃与瓷器的渲染教程(6)


  调节玻璃材质,参数如图


图17


  渲一下图,感觉玻璃还行


图18


  下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下


图19


图20


VR玻璃与瓷器的渲染教程(7)


  感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题


图21


  重新调节一下


图22


图23


VR玻璃与瓷器的渲染教程(8)


  给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样


图24


图25


  调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.


图26


  OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!!
  再来看下最终效果:


图27
【本文由中国教程网 jay313027598  原创】

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