查看: 1369|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[粒子教程] maya水的简单模拟

[复制链接]

3795

主题

2

听众

5万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
53202
精华
32

活跃会员 优秀版主 推广达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-10-31 14:21:51 |只看该作者 |倒序浏览
此教程并不是将流体应用的,而是用maya粒子来模拟水的效果,流体也是用粒子运算。



默认粒子是没有碰撞效果的,大家记住哦。教程比较简单,送给初学者。



老规矩,看下效果。







首先在动力学模块下执行CREATE EMITTER创建粒子发射器,用默认设置用动画播放若干帧~大概135帧。 要注意的是,一定要播放每一帧,以达到正确的解算。



详细设置在Maya的右下角里。发射出粒子后,我们选择粒子属性面板里的TYPE为BLOBBY SURFACE,后面的S/W表示可以软件渲染。)



也就是我们的默认渲染器可以渲染的粒子形态。



便于观察,我们赋予粒子一个材质。







进行渲染,我们会发现问题,很显然,这个效果不是我们想要的水珠,现实水珠也没这么圆的。





要解决这个问题有两个关键性的属性。



Radius        半径   控制粒子的半径



Threshold   融合   控制粒子的融合  (以每2个离子的距离进行融合的程度的计算)



调节数值如图





因为是动力学解算,每个人的结果不一样,大家根据自己情况来调节。

再次渲染,观看效果,水珠更贴近与真实的模拟。





相信水晶和玻璃的节点大家已经都熟练的不能再熟练了。



为了方便新手的学习,还是要再提一下水这类高反射折射的材质要点。



颜色我们选择黑色,纯黑。透明度是白。



高光范围要小,我们给0.058左右。



高光亮度要大,我们写到1。



反射色,我们可以让水有色偏,所以给了一个偏蓝一些的色调。



反射强度也最高,写到1。



最关键的是下面的属性,把折射率打开。



折射率1.333~1.666左右都可以,模拟钻石的话,开到3.9



折射次数开到最大。



至于灯光,这里不做太多说明。



如果要讨论灯光强度曲线衰减和DROP OFF衰减,估计又得长篇大论好几页,我们暂且这么设置。



布光方式为经典的三点光源法则。





渲染出图 观看效果后 调节不足的地方。







为了达到更好的效果,我们可以ps处理一下。这样简单的水我们已经制作完毕。



虽然这个教程很简单,但是我们提到了一个知识点,那就是粒子间的融合可以产生流体效果。



我们知道了这层意义,那么以后真正的流体,如RF和GLUD 3D等等我们就很好理解了。



最终效果...(更多3D资讯尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/)

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

3795

主题

2

听众

5万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
53202
精华
32

活跃会员 优秀版主 推广达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

沙发
发表于 2012-10-31 15:09:18 |只看该作者
精彩啊,不分享不行~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-30 16:55 , Processed in 0.091705 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部