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3dmax建模教程:制作漂亮的花朵

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发表于 2012-10-25 17:20:50 |只看该作者 |倒序浏览
今天和朋友们分享一个3dmax花朵建模教程;希望大家喜欢!




下面是初始模型第一步


接着来啦。在前视图调点,要仔细一点,可以使用缩放工具一排一排调

接下来,调节左视图的点,注意线条要尽量流畅,最好对照着***图边调边找感觉


在调节点的时候,尽量仔细一些,最好一个一个调,这样就可以使模型很自然。

  然后,光滑一下。看看咋样?

如果模型比例不合适尽量多调以下,网上有好多鲜花图片,大家可以下下来,找找感觉。

接下来是移动物体,要沿着Y轴移动,离开原点一段距离,不要太远,否则以后会很麻烦。

    注意,离开原点的操作窗口是顶视图,
    下面是让物体的轴心归零,就是原点位置。



轴心归零后,关闭轴心控制的开关按钮。

  然后在顶视图阵列花瓣。


“关联”阵列完成后,仍然选择开始的原物体


现在,开始在左视图将关联物体靠的更近,注意尽量不要使模型之间产生太大的交叉。



如果模型的单面显示影响选择的话,我们可以给这些模型花瓣附加双面材质。

最后收拢的结果,如图,

如果模型交叉的太厉害,大家不防重新

对交叉部分的点一排一排的缩放调节。

断开关联后,保留一个模型处于被选状态,单击合并attatch按钮,然后将其他模型合并

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