查看: 3843|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

金字塔建筑方案(1):3DsMax建立建筑模型

[复制链接]
.    

3797

主题

11

听众

5万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
32328
精华
41

活跃会员 优秀版主 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-10-14 18:06:34 |只看该作者 |倒序浏览
今天的教程跟大家分享一篇关于建筑方案表现方法的文章,希望对大家有所帮助。可能有人会觉得建筑方案表现就是建筑效果图,其实不然,现在多数的设计工作室或设计公司都会有专职的绘图员,他们会把设计师的方案做成效果图,但效果图只能作为总体方案的一个组成部分,其中还会有建筑结构分析图,表皮材料示意图等等一系列资料,因为每个客户和设计工作室的要求不同,所提供的材料也不同。在这里就简单做3个分析图和大伙分享下建筑方案的表达。
  建筑方案表达的主要方式
  建筑方案表达的方式大致有以下几种:第一种就是现在被大多数设计工作者冷落的手绘,以前在计算机绘图还没有现在这么成熟的时候,那些设计大师通过一张张图纸把方案表现出来,而现在,受到CG设计的冲击,手绘这种方案的表现形式受到了冷落,但手绘这种表现形式一直是设计领域里最给力的,它有快速、便捷和直观的优势,使手绘永远占有无可替代的位置。
  第二种表现方法就用SKETCHUP(简称SU)建模,直接在SU中出图,再用ps做后期。
  第三种是3ds max建模,vray渲染,再用PS做后期。一般多用第二种和第三种的结合,先用SU进行建模,然后导入3D中对模型付材质和布置灯光和摄像机,再用Vray进行渲染,最后用PS进行处理。其实每个人的作图方式不同,依照自己最顺手的方法就好。
  先来看下成品图。


图00
  注:本教程部分效果图及参数图点击即可看大图。
  SU建模
  首先需要一个建筑的SU模型,下面的模型设计灵感就来源于埃及金字塔(如图01、图02)。


图01


图02
  有点野兽派,哈哈。因为主要与大伙分享的是后期的建筑表现效果,在这里对模型的制作就不讲解了,如果大伙对SU的建模操作感兴趣的话。
  好的,建筑设计完成后,把它作为模型导入到3D中:选择文件——导出——3D模型,出现下面的对话框。(图03)


图03
  选择一个保存的位置,然后点击导出,有时点击导出后会出现这个对话框。(图04)


图04
  没事,接着点击确定。OK,此时导出完毕,出现下面这个对话框,点击确定就行。(图05)


图05
  到这里,我们完成了第一个软件的操作。
  将模型导入3ds Max
  接下来,我们要用到第二个软件3ds Max,主要的操作就是对模型进行附材质和布置灯光和摄像机。导出的做完的模型后,桌面上会出现对应的 3DS文件。打开3ds Max,选择文件→导入→选择桌面上的3DS文件→打开,此时出现的对话框我们都选择确定就可以。就这样我们在SU中设计的建筑模型就显示在3ds Max中了。(图06)


图06
  有人问为什么不直接在3ds Max中建模,因为在SU中创作时,界面更加直观,更能按照我的想法进行设计,而且SU的模型导入到3ds Max中后你会发现,非常省面,可以节省大量资源。但软件之间的衔接需要一些技巧,要不然模型会变得很零碎,将为大伙讲解一下有关用模型整理的技巧。
  导入到3ds Max中后,我们先把模型全选。(图07)


图07
  然后把它转换为可编辑多变形,这时,模型中的单独个体都变为可编辑多边形了,我们选择其中一个可编辑多边形,用它来附加全部可编辑多边形。(图08)


图08
  点击附加时出现下面这个对话框,点击确定。这时,开始时的多个可编辑多边形就变为了一个了。(图09、图10)


图09


图10

【出处:火星网】
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-24 03:42 , Processed in 0.092434 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部