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3DMAX教程:3D模拟打造细腻古典油画特效3

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发表于 2012-9-25 11:03:13 |只看该作者 |倒序浏览
石头纹理

  石头纹理的制作和人体皮肤纹理制作大致相同,比人体皮肤更简单一些,只需要找到一些合适的石头纹理就可以了。(图21)


图21

  使用相同的方法,把布料的纹理也绘制出来,最终的效果如图22。


图22

  最终使用ZBursh中的Multi Map Exporter功能输出PolyPaint、Normal、Ambient Occlusion和Cavity,输出的时候使用了4096*4096的纹理分辨率,这样能够保证高质量的纹理清晰度(浴巾和浴群使用了2048*2048的纹理分辨率)。由于是静帧作品,就可以输出比较高细节的模型直接渲染,细节表现就可以使用Normal Map表现。

  其他贴图

  人物贴图如图23


图23

  浴裙贴图如图24


图24

  浴巾贴图如图25


图25

  石头贴图只输出了两张,分别是Polypaint和Normal(图26)。


图26

  下面就可以把模型进行输出,导入到3ds max里面,设置摄像机。(图27)


图27
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