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3DMAX教程:3D模拟打造细腻古典油画特效2

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发表于 2012-9-25 11:00:02 |只看该作者 |倒序浏览
石头的雕刻

  石头是在3ds max中创建一个段数4*5*3的Box,添加一个Spherify修改器,使石头有一些圆滑的效果。(图12)


图12

  使用Unwrap UVW修改器对石头进行UV设置。(图13)


图13

  将基础网格物体导入到Z***sh中进行雕刻。(图14)


图14

  使用Z***sh中的Noise功能制作石头表面的凹凸细节。(图15)


图15

  皮肤纹理

  纹理的绘制使用的是Z***sh中的Polypaint来完成,首先利用Spotlight把原作的画面投射到模型上,根据原作提供的色彩信息,绘制大致的皮肤颜色,针对不同的地方,例如眼睛、嘴巴、手等部位,使用照片投射,这样既能保证与原作的统一,又可以获得更多真实的细节。

  使用Spotlight将原作投射到模型上。(图16)


图16

  接下来根据照片素材,加强纹理的颜色。此处需要注意PolyPaint时的Rgb Intensity强度值不宜过大。(图17)


图17

  接下来就可以在模型表面吸取颜色进行进一步的绘制了,依据人体皮肤上颜色变化来绘制。(图18)


图18

  使用Color Spray和Alpha为表面纹理添加更多的细节(色斑、皮肤褶皱、血管)。(图19 、图20)


图19


图20
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