在Indirect Illumination 面板中将Final Gather Map 更换为Read FG Points Only from Existing Map Files,按下... 选择目录做为存放光照贴图的位置,再按下Reuse(FG and GI Disk Caching) > Generate Final Gather Map File Now 进行计算。
经过Final Gather Map 计算与指定位置后,mental ray 在进行渲染时就会读取该档案而跳过原本需要光子计算的过程。
任意调整设影机位置,再进行 mental ray 着色计算时就可感受到速度上的差异,只要场景中的物体都未曾移动的情况下,我们可随时去更换摄影机位置或是新增摄影机来进行着色,此一方式也适用在更换表面材质。