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3ds Max教程之制作头发和皮毛

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发表于 2012-9-13 20:25:28 |只看该作者 |倒序浏览
这个教程专门用来告诉大家怎样用3ds max制作头发和皮毛,Hair&Fur是一个修改器,可以生成任何物体的皮毛和头发。Hair&Fur经常被用来生成头发:稀疏的,蜷曲的,长的,短的,辫子等等。但是它有的时候也会被用来做其他的用途。这个教程讲的是如何创建和动画海葵(图00)。







根据自己的习惯创建一个平面用作海床。这会是一个分布式对象(图01)。







第二步是创建一个海葵链。这样做可以在一个样条曲线上添加一个海床修改器。因为你要做弯曲所以要确保添加足够的分部到网格上(图02)。







在平面上添加Hair&Fur修改器。如果可以的话可以为分布选择一个单一的样式。最初的头发是以统一的方式面向样式法线(图03)。







在这里打开Hair&Fur修改器的“tools”面板,然后点击空盒子“Instance node”,选定海葵作为当前对象。“Instance node”选项可以帮助你使用任何网格,而不是默认头发物体。像头发分段、通道等这样的设定将会被忽略。某些特质是作为实例使用的网格,所以如果你想要更多的分部就要编辑原始的网格(图04)。







现在你可以看到地面上的海葵分部了。场景开始的时候像一个海底场景。接下来你要精确一些设定,因为某些设定被忽视了,有的没有。密度、规模、厚度仍然会影响海葵的形状。增加头发的大小(图05)。







尝试使用frizz和kizz参数,观察他们是怎样影响海葵的。如果基础网格没有做足够的分割,你会看到尖锐的,不真实的角(图06和07)。











接下来你就可以大胆的做大部分的参数了,尝试设定适当的数值。如果你想要一种卷曲的感觉,你可以在海葵上添加一个模拟,这样海葵的动作就会表现得像头发的收缩了。如果你点击“live”按钮,你可以看到网格逐渐变化(图08)。







不要忘记了这些海葵会一直保持头发的形状,所以为什么不梳理一下呢?在这里做头发式样的工具箱就会起作用,你可以用它来获得一种有趣的效果(图09)。







一旦你满意了海葵的造型,你可以指定一种材质,继续进行渲染,那么你的海葵在最后就会变得有生命(图10)!







你可以改变密度,或者指定一种贴图。下图是一些能做的例子(图11-13)。















现在,如果你确实想让你的海葵充满生机,接下来的步骤是非常简单的。打开“live”选项,每一个链都要卷曲下来。为了让链条漂浮起来你可以提升参数“root hold”,即使你设定了一个高持有数值,网格也会完全变得生硬。避免生硬就要将持有数值设低,将重力设置为负值,,这样就会被顶部吸住。接下来创建一个Space Warps > Forces > Wind,把它放置在场景的一边。在Hair&Fur面板中将它添加到外部压力的动作卷曲上(图14)。







可以通过预先计算模拟存储变形。设置你要保存每个帧的单个文件,点击运行。计算后,通过简单的预先计算,你就可以看到海葵的运动了。

Hair & Fur工具可以用来创建很多的物体,包括普通的头发,辫子,羽毛等等。




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