查看: 1295|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

unity3D知识点

[复制链接]

435

主题

2

听众

6371

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
6372
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-9-4 09:55:46 |只看该作者 |倒序浏览
prefab:

  提供类似于C++中类的概念,方便用户建立对象。比如在建立碰撞盒的时候,可以建立prefab,方便同时修改碰撞盒的现实和隐藏。

透明贴图
  unity3d中自带的shader没有提供一种支持:透明贴图层+漫反射贴图层的shader。因此在使用透明贴图的时候,需要将透明贴图制作为PNG格式。
   使用transparent——>bump diffse shader;
  photoshop中的一个插件可以制作适合unity3d使用的透明贴图,但是我试了一下,可能是操作不太正确,因此效果不太好。

贴图参数
  在u3d中添加贴图后,会显示贴图信息。其中title项表示贴图的重复次数。

单位问题
   unity中一个单位是fbx中1单位的100倍。
   unity中1单位 = 1米 <=> max 或 maya中,1单位 = 1厘米
   max中,display unite scale中  metric:meters
          system unit scale中  1unit = 1.0 centimeters
   可以通过建立一个cube,尺寸为1:1:1,它的实际尺寸就是1米,可以用这个cube测试你导入的模型的尺寸。

系统天空盒
   Edit --> skybox.
   solid color:any empty options of screen will display the current camera's backgroung color.
   托想去除天空盒接缝,照片的wrap mode修改为clamp.

阴影
   选取Directional light(or others)——> terrian 选项栏——>create lightmap——>弹出对话框选light 个数并勾选shadow项

灯光及阴影
   添加spot light,对一个物体以及子物体新建一个层,可以命名为ignore sunlight;
   将spot light赋予它;
   在directional light上选择新层ignore sunlight。

添加layer
    选择物体; inspector;layer;create new layer;user layer。

partical system
    可用于制作喷火子弹,火山等效果,是3D空间中的2D图像;

深度缓冲
     三维图形中处理图像深度坐标的过程;
     硬件软件均可以完成;
     画家算法;z-buffer算法;
     解决可见性问题,哪部分可见,哪部分不可见。

Camera
     可以使用culling mask选择显示哪一层的物体;制作用户自定义的界面;

Import settings
     在project view中点击setting按钮;或者 选择一个scene file,选择Import settings;
     Mesh collider:当一个物体,如car,会移动时,不能勾选,要在工程中新建primitive collder;

地面设置及相关碰撞问题
     如果使用First person controller摄像机,就必须设置地面,或者设置一个cube作为地面,才能形成碰撞;
     点***n按钮,摄像机掉到地上或者cube等可以形成碰撞,然后运行,可以碰撞。

unity中文显示
     将中文字体放入unity的asset目录下,unity将字体中的所有问题转化成一张贴图,并生成一个unity字体,之后通过GUIskin/GUIstyle 引用该字体来显示中文。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-26 14:53 , Processed in 0.095569 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部