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Flash3D学习——Sandy学习笔记 [5]

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楼主
发表于 2012-8-23 11:12:04 |只看该作者 |倒序浏览

还有场景自适应的问题,需要说明一下。
摄像机的镜头可视角度使用 fov(vertical field of view angle)来定义。



换算公式:
var fl:Numer = (viewport.height / 2) / Math.tan (camera.fov / 2 * (Math.PI / 180));
代码:
package

{

    import flash.display.Sprite;

    import flash.events.*;

    import flash.ui.*;

    import flash.display.Bitmap;

    import flash.display.BitmapData;

    import flash.display.Loader;

    import flash.net.URLRequest;

    import flash.display.Stage;

    import flash.display.StageAlign;

    import flash.display.StageScaleMode;

    import sandy.core.Scene3D;

    import sandy.core.scenegraph.*;

    import sandy.primitive.*;

    import sandy.materials.*;

    import sandy.materials.attributes.*;

    import sandy.core.data.*;

   

    /**

     * ...

     * @author ever5u

     */

    public class fuxi extends Sprite

    {

        private var scene:Scene3D;

        private var camera:Camera3D;

        public function fuxi() {

            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;

            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;

            //创建一个摄像机

            camera = new Camera3D(300, 300);

            camera.x = 100;

            camera.y = 100;

            camera.z = -300;

            camera.lookAt(0,0,0);

            //创建一个 Group

            var root:Group = createScene();

            //创建场景

            scene = new Scene3D( "scene", this, camera, root );

            //创建实时侦听

            addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );

            stage.addEventListener (Event.RESIZE, onResize);

        }

        var box = new Box("box", 100, 100, 100);

        var Planelane3D;

        public function createScene() {

            var g:Group = new Group();

            

            //在场景画一个坐标定位点

            Plane = new Plane3D("Texture", 300, 300);

            var myXLineine3D = new Line3D( "x-coord", new Point3D( -20, 0, 0), new Point3D( 20, 0, 0 ));

            var myYLineine3D = new Line3D( "y-coord", new Point3D(0, -20, 0), new Point3D( 0, 20, 0 ));

            var myZLineine3D = new Line3D( "z-coord", new Point3D(0, 0, -20), new Point3D( 0, 0, 20 ));

            

            g.addChild(myXLine);

            g.addChild(myYLine);

            g.addChild(myZLine);

            g.addChild( box );

            return g;

        }

        public function enterFrameHandler(_evt:Event) {

            box.rotateX = mouseX;

            box.rotateY = mouseY;

            scene.render();

        }

        function onResize (e:Event):void{

            // 获取场景宽高

            var w:Number = stage.stageWidth;

            var h:Number = stage.stageHeight;

            // 设置视野宽高

            scene.camera.viewport.width = w;

            scene.camera.viewport.height = h;

            // 获取物体box与摄像机间的距离

            var d:Number = box.getPosition ("camera").getNorm ();

            // 保持摄像机观看比例

            scene.camera.fov = 2 * Math.atan2 (h / 2, d) * (180 / Math.PI);

            // 执行渲染

            scene.render();

        }

    }

   

}
效果:



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发表于 2012-8-23 11:16:35 |只看该作者
谢谢分享。不错啊~继续加油
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发表于 2012-8-23 11:19:24 |只看该作者
谢谢楼主的分享  ,但是图片不能显示呢
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