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学习3ds Max中光线跟踪材质与其4种卷展栏的特性、作用(一)

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楼主
发表于 2011-12-9 15:53:39 |只看该作者 |倒序浏览
“光线跟踪”材质是高级表面着色材质,它能支持漫反射表面着色、颜色密度、半透明、荧光等效果,并且还可以创建完全光线跟踪的反射和折射。使用“光线跟踪”材质生成的反射和折射效果,比用“反射/折射”贴图更精确,但是渲染光线跟踪对象会更慢。如图10-47所示为使用光线跟踪材质互相反射的球。






图10-47  使用光线跟踪材质互相反射的球



导入“光线跟踪”材质后,“材质编辑器”中将会出现该材质的编辑参数,如图10-48所示。




图10-48  “光线跟踪”材质的编辑参数



1.光线跟踪基本参数卷展栏



“光线跟踪基本参数”卷展栏主要控制材质的着色、颜色、反射或折射以及凹凸等参数。各项命令功能如下:



“着色”:该下拉列表栏提供了“各向异性”、Blinn、“金属”、Oren-Nayar-Blinn和Phong五种明暗器。“双面”、“面贴图”、“线框”和“面状”4个复选框的功能与标准材质中的4个复选框功能相同。



“环境光”:该显示窗与标准环境光颜色不同,对于光线跟踪材质来说,该显示窗控制材质吸收环境光的多少。将“环境光”设置为白色与在标准材质中锁定环境光和漫反射光颜色相同。选择“环境光”复选框,材质使用环境光颜色。单击该选项右侧的“None”按钮,可将贴图指定给环境光通道。如图10-49所示为设置不同环境光颜色和指定环境光贴图的效果。









图10-49  环境光颜色和环境光贴图



“漫反射”:该显示窗用来设置漫反射颜色,这与标准漫反射颜色相同。

“反射”:该显示窗的颜色值控制反射数量。如果反射颜色为饱和颜色,而漫反射颜色为黑色,则效果类似彩色铬合金。在默认状态下“反射”复选框处于启用状态时,材质使用反射颜色;禁用该复选框时,反射颜色组件为灰色,使用此微调器可调整灰色值。再次启用“反射”复选框,出现Fresnel选项,这时可以对反射应用Fresnel效果。取决于对象的查看角度,这会给反射对象添加一定的反射。如图10-50所示为不同反射程度的模型效果。






图10-50  不同反射程度的模型效果



“发光度”:该显示窗相似于标准材质的自发光参数,但它不依赖于漫反射颜色。例如蓝色的漫反射对象可以具有红色的发光度。关闭“发光度”复选框,将会出现“自发光”参数。

“透明度”:该参数与标准材质的不透明度参数相结合,类似于基本材质的灯光过滤色。黑色为不透明,白色为完全透明,任何中间值会过滤光线跟踪对象后的对象。漫反射和透明度中的完全饱和颜色实现染色玻璃的效果。如果需要更多不透明外观,可以拾取希望作为透明颜色的颜色,将其复制到漫反射颜色,使漫反射颜色完全饱和,然后调整透明度以获得需要的效果。禁用“透明度”复选框,材质使用微调器设置灰度值。如图10-51所示为不同透明度的烟灰缸模型。




图10-51  设置模型的透明度



“折射率”:该参数控制材质折射透射光的程度。如图10-52所示,当将“折射率”参数分别设置为0和2时的球体模型。







图10-52  设置“折射率”参数



“反射高光”:该选项组中的相关参数与标准材质中的设置相同,如果与当前明暗器无关的高光参数标记为“N/A”。

“环境”:该通道用于指定覆盖全局环境贴图的环境贴图。该通道右侧的锁定按钮,控制该通道是否与“扩展参数”卷展栏中的“透明环境”通道锁定。如图10-53所示为添加环境贴图前后的模型效果。




图10-53  设置环境贴图



“凹凸”:该通道与标准材质的凹凸通道相同。
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发表于 2012-2-28 23:27:15 |只看该作者
响应天帅号召,顶
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发表于 2012-3-18 23:22:45 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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发表于 2012-5-3 23:26:33 |只看该作者
此地無銀。。。
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发表于 2012-5-26 23:24:45 |只看该作者
不错哦,顶一下......
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发表于 2012-5-29 23:21:41 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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发表于 2012-6-17 23:18:47 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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发表于 2012-11-14 04:01:47 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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发表于 2013-2-14 23:25:36 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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发表于 2013-2-18 00:04:02 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
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