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发表于 2011-9-2 08:28:34 |只看该作者 |倒序浏览
Shader "VrorangeShaders/MixTexture" {

Properties {

  _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)

  _Texture0 ("Texture0 (RGB)", 2D) = "white" {}

  _Texture1 ("Texture1 (RGB)", 2D) = "white" {}

  _MixValue ("MixValue (Range)",Range(0,1)) = 0.5

}

SubShader {

  Cull Back

  ZWrite On

  ZTest LEqual

  Tags {"Queue"="Geometry+0" "IgnoreProjector"="False" "RenderType"="Opaque" }

CGPROGRAM

#pragma surface surf Lambert
float4 _Color;

sampler2D _Texture0;

sampler2D _Texture1;

float _MixValue;
s***ct Input {

float2 uv_Texture0;

float2 uv_Texture1;

};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o){

half4 c0=tex2D (_Texture0, IN.uv_Texture0);

half4 c1=tex2D (_Texture1, IN.uv_Texture1);

c0=c0*_MixValue;

c1=c1*(1-_MixValue);

o.Albedo=(c0+c1)*_Color;

}
ENDCG

}

FallBack "Diffuse"

}







效果图。











  
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发表于 2011-9-9 09:12:09 |只看该作者
木有图啊
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板凳
发表于 2012-1-26 23:19:41 |只看该作者
高雅的人,看背影就知道;奋进的人,听脚步就知道;和善的人,看笑脸就知道;自信的人,看眼神就知道;吉祥的人,看您就知道。祝新年快乐!
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tc    

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地板
发表于 2012-2-24 23:29:48 |只看该作者
再次路过……
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发表于 2012-3-6 23:31:22 |只看该作者
路过……
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tc    

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发表于 2012-3-9 23:31:03 |只看该作者
精典,学习了!
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发表于 2012-3-13 23:31:47 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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发表于 2012-3-16 19:41:03 |只看该作者

   
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发表于 2012-3-22 23:19:56 |只看该作者
不会吧,太恐怖了
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tc    

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发表于 2012-5-1 23:19:48 |只看该作者
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
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