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[其它] 3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物

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发表于 2011-8-27 10:25:14 |只看该作者 |倒序浏览
本文中我们将用3dsmax创建一个可爱的三维小怪物,大家会从中了解到多边形建模的简单过程和细分曲面的方法。

  在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01

我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)





 3DsMAX中创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:

  Length(长度):200

  Width(宽度):200

  Length Segs(长度):1

  Width Segs(宽度):1

  创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)

  1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。

  2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )

  3、启用“在视口显示标准贴图”。

  4、Self-Illumination:100

  5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。



 图04

  让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。



 图05

  有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:

  F3 ? 线框与光滑高亮显示切换

  F4 ? Edged Faces显示切换

  ALT+Q ? 孤立当前选择

  ALT+X ? 透明显示所选物体开关

  现在我们使用Polygon创建模型。

  首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)

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发表于 2011-8-29 11:49:49 |只看该作者
呵呵。是很可爱的动物。做的HIGHT点就会更漂亮
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发表于 2011-8-29 14:27:00 |只看该作者
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发表于 2011-9-5 10:20:01 |只看该作者
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发表于 2012-1-24 23:20:55 |只看该作者
新词新语迎新年, 年味十足乃作年.
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发表于 2012-2-11 23:24:30 |只看该作者
頂。。。
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发表于 2012-3-29 23:21:57 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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发表于 2012-3-30 18:35:51 |只看该作者
嗯 好
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tc    

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发表于 2012-4-16 23:19:23 |只看该作者
再次路过……
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发表于 2012-4-17 19:02:52 |只看该作者
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