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教你用maya制作鱼人海盗

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发表于 2012-12-14 16:43:45 |只看该作者 |倒序浏览




教你用maya制作鱼人海盗 概念
加勒比海盗:亡灵宝藏被释放,毫无疑问的CG人物,戴维 琼斯,仅仅是惊人的。我喜欢所有的海上生活中的人物在电影中,他们启发了我创造我自己的解释-只是为了好玩, 我的时间表是大约四到五天(下在工作时间),所以我知道这将是太多在此期间,为我创造一个完整的字符。然后,我决定只是简单的呈现在一个“爆头”照片风格。 像我做的东西,我开始用素描的概念。这有助于我在建模过程中极大。很显然,工作流的速度快了很多,当你知道你想要什么。我抬起头,鱼类和海洋生物的引用,勾勒出了一些设计,想出了这个字符(maya视频教程)。


教你用maya制作鱼人海盗 图。01
教你用maya制作鱼人海盗 造型
我开始了一个多边形立方体,和我的工作方式,形成一个头。我想象中的头骨下他的肉,保持好和固体的形式。即使我的计划是使他的仍投篮不中,我仍然想有良??好的拓扑结构 - 这是一个好的做法,也很方便,如果我需要他在未来的某种动画(Fig.02)。maya建模视频教程


教你用maya制作鱼人海盗 图。02


我建立了我额外的细节,如皮肤褶皱和折痕(Fig.03)。




教你用maya制作鱼人海盗 图。03


有一次,我的头更舒适,我建的散热片(图04)。




教你用maya制作鱼人海盗 图。04
教你用maya制作鱼人海盗

缺陷是非常重要的,让事情看起来更逼真。我损坏的散热片,并添加更多的字符到模型的变形和软选择,我做了他的脸不对称的。我版本的混合形状保持不变,以防万一,我需要回去对称的阶段。你通常会做这最后的,但我只是为了好玩(Fig.05)。





教你用maya制作鱼人海盗 图。05



三个角的海盗帽,我只是折叠平面,硬币的几何形状三种方式拉的中心部分上(Fig.06)。





教你用maya制作鱼人海盗 图。06

对于眼球,我有两个单独的几何虹膜和脉络膜(这将是纹理);其他在角膜上顶部(光铜版纸)。为了保持完好的眼睛,我添加了一个小膜一块插座(Fig.07)。





教你用maya制作鱼人海盗 图。07

在这个阶段,我会完成建模工作,让我感动到包装的UV(Fig.08)。





教你用maya制作鱼人海盗  图。08

教你用maya制作鱼人海盗

然后,我出口我的。obj(Mudbox中也将工作)的Z***sh雕刻老化角质和多余的细节。我用的是引用刚才我收集来指导我在这个过程中。我引用的不够好,甚至为我创造高清晰度的刷子。最后,我烤出来的置换贴图和环境光遮挡/型腔图(Fig.09 - 10)。z***sh视频教程




教你用maya制作鱼人海盗 图。09





教你用maya制作鱼人海盗 图。10
教你用maya制作鱼人海盗 纹理绘画
作为参考,我向您展示如何在photoshop中叠加层,我已经创建了一个直观教具(图11)。请记住,这是一个简单的图表和项目可以变得很复杂,这取决于你正在尝试的是什么类型的纹理,但大多数情况下,我认为这是一个很好的起点。灵活的层上。指引是没有规则!photoshop视频教程





教你用maya制作鱼人海盗 图。11

教你用maya制作鱼人海盗



我喜欢画画在3D和2D。Photoshop是一个功能强大的绘图工具,画整个接缝,让你确切地知道你在哪里画的3D绘图程序(BodyPaint的Mudbox,Z***sh的,等)的优势。我喜欢去多包:我认为Mudbox的是优秀的绘画在接缝实时BodyPaint可以导入你的。psd文件层,Z***sh的有一些有用的刷子,可以让你的项目3D纹理,并允许你在Photoshop中绘制。所有的软件都有自己的长处和短处,你应该努力学习所有的人。 有一次,我做画,我收集了我的无缝通行证从我的3d软件,并进行合成/颜色调整,并增加了额外的细节,在2D。
教你用maya制作鱼人海盗

我想拥有未受破坏的颜色为基础,然后从那里建立。海盗,我像血脉,斑点,皮肤模式之上增加了一些细节,并保持它们分开,这样我就可以在以后对其进行调整。这是一个很大的优势,保持组织,尤其是在创建其他的推移。例如,我可以很容易地使用迅速阻止了我的“脉”层的的次表面阿尔法面具(这样的灯不会与它们进行交互)。我打了很多层信道,以及与不同类型。,有时软灯条工作更好地为我比覆盖,等等。 层的COMPS(“窗口”>“图层复合)我用Photoshop来帮我整理我的。psd文件。它会记住您使用的不透明度或什么样的层通道。例如,我的漫反射“贴图”肤纹“图层设置为叠加,不透明度45%,而20%的不透明度设置为”乘法“我的规格地图使用了”肤纹层。图层复合可以保存此信息,您可以快速返回到它-非常有帮助! 我结束了漫反射,规格,凹凸,位移,分型面控制的推移,因为我想在他的脸上鳍是透明的,我准备了阿尔法通行证(图12)。




教你用maya制作鱼人海盗 图。12

这是一件好事检查您的纹理贴图的3D绘图程序,所以您可以很快看到什么,你可以期望看到在最终的渲染(图13)。







教你用maya制作鱼人海盗 图。13
教你用maya制作鱼人海盗  照明和渲染
我去了一个基本的3点照明设置,试图使它看起来像一道闪光是来自前(一个典型的头部开枪,你的护照-没有什么太花哨)。我用了次表面散射着色器,并插入了所有的地图。我也有天空反射的地图插在创建,湿的,有光泽的外观。剩下的就是所有关于调整值。 我什么,我认为是一个很酷的角度提出的字符,命中渲染(图14)。渲染视频教程





教你用maya制作鱼人海盗  图。14
教你用maya制作鱼人海盗 合成和最后的润色
如果你前期的“***”,那么它是不是真的欺骗,是我想说明,在有限的时间内完成,而不是一个转盘或动画,所以我使用了一些技巧,以最大限度地提高的影响,图片: 我画的质地直接的帽子和手帕,非常像投影绘画或磨砂喷漆。我切出的鳍,把它们放在前面,放在背后,跑了模糊它们创造的深度场,这样的性格看起来他有一个身体,只是没有浮头,它是更可信的(图15)。





教你用maya制作鱼人海盗 图。15

我跑了一个噪声滤波器,在图像上,使它看起来像一张老照片,并完成了,我的色彩校正图像的语气和心情,我想,我有我自己的海盗炒作说明 - 我的乐趣,小项目(图16)!





教你用maya制作鱼人海盗 图:16
【来源:朱峰社区】

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