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天在使用unity3d的时候遇到了一个问题:_tesGameObject是在Project中的一个Prefab。
public GameObject _testGameObject;
void Awake()
{
Mesh mesh=_testGameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Debug.Log(mesh.bounds.size);
}
这样使用的时候会导致将Prefab的Mesh给去掉了。所以第一次使用的时候好使。如果再次执行的时候就会遇到Prefab中的Mesh为Null了。不知道是Unity3D的一个Bug还是自己理解有误。反正感觉就是Prefab的一些属性不能直接读取,需要实例化之后才能正常读取最后:解决方法是:
public GameObject _testGameObject;
void Awake()
{
GameObject gameInstance = (GameObject)Instantiate(_testGameObject); gameInstance.transform.position = Vector3.zero;
gameInstance.name = _testGameObject.name;
Mesh mesh=gameInstance.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Debug.Log(mesh.name);
Debug.Log(mesh.bounds.size);
} |
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