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[其它] 真3D即将普及!GTX460玩爽3D热门游戏

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发表于 2011-12-22 16:20:56 |只看该作者 |倒序浏览
近几年来人们对于视觉体验标准的不断提升,带动了显示技术的快速发展。在短短不到几十年的时间里,已经发展为接近于完美的3D立体视觉。这些巨大的转变相信大家都是有目共睹。
传统的3D技术可使前景对象“延伸”至观众的视野,而最新的3D的影像则凸显了前景与周围环境之间的落差感和层次感,令人拥有更加身临其境的感觉。

NVIDIA早在CES 2009上就正式宣布推出3D立体视觉技术——专为GeForce显卡打造的“GeForce 3D Vision”。这项技术就是针对家庭用户而推出,主打立体游戏概念。而在一年后的今天,NVIDIA已经推出了基于该技术的3套完整方案——3D Vision Surround、3D Vision以及3D Vision Discover,从而满足了不同价位段的需要。

很多玩家虽然早有了解,但是对如何实现3D游戏,以及3D模式相对于普通模式性能下降幅度没有概念,事实上除了3D设备以外,立体游戏对显卡的要求也大大提升!玩爽3D游戏到底需要什么级别的显卡,最近所发布的GTX460又能否流畅运行呢?


首先我们从3D图像技术的原理开始说起,早在1839年,英国著名的科学家温特斯顿就发现了一个神奇的现象,人们由于两眼间存在一定的间距,因此在看物体的时候两个眼睛会产生稍微不同的视角。而通过对比这两个视角差别,我们的大脑就可以区分出物体的距离远近,进而产生强烈的立体感。这就是人们所常说的“偏光原理”,3D图像技术也正是利用了这种原理,在拍摄的时候采用两个机位,以模拟双眼所看到的图像。不过屏幕输出的方式稍有不同,主要分为如下几种。
● 偏振放映技术

这种技术目前在3D电影院中较为常见,其原理是在电影放映时,将代表人的左、右眼的两条略带水平视差的画面分别装入两台放映机中,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此产生三维立体的视觉效果。
▲ 优点:3D效果较为真实。

▲ 不足:应用范围窄,成本高,只适于影院放映。
● 图像分色技术

这种技术在目前同样较为成熟,就是将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
▲ 优点:成本低。

▲ 不足:容易产生偏色。
● 图像分时技术

这项技术同样需要立体眼镜的协助,不过立体眼镜的构造比较复杂,由可以分别控制开闭的两个镜片组成。其原理为在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,使双眼看到不同的内容,进而产生逼真的立体效果。
▲ 优点:3D效果接近完美。

▲ 不足:显示设备与眼镜的成本都比较高。


由上面我们对于3D图像技术的介绍不难看出,这项技术的历史由来已久,并通过长时间的积淀,到如今已经是一项相当成熟的技术。而近些年来NVIDIA针对于民用级市场所推出的3D Vision技术,更是标志着3D图像技术进一步走向平民化,用户可以足不出户就能享受到3D所带来的真实感受。

目前,3D Vision最大的应用就是在游戏领域,根据NVIDIA官方公布的资料,现在3D Vision驱动程序已经可以支持多达400多款标准PC游戏。

从我们之前的评测感受来看,使用NVIDIA提供的3D立体幻镜(眼镜)再配合120Hz的显示器,玩3D游戏的时候有非常明显的3D立体空间效果。令笔者印象最为深刻的就是《魔兽世界》与《鬼泣4》,这两款游戏在真3D视觉环境下的表现非常好。

在业内很多知名人士使用了3D立体幻镜玩过游戏之后,都对此给予了非常高的评价。不过也有人表示戴上眼镜之后玩游戏会出现头晕的症状,但技术还是非常值得推广的。下面我们就来介绍一下NVIDIA针对于三种不同用户的3D解决方案。


NVIDIA的3D Vision Surround技术是利用三台显示器以3D立体显示方式呈现身临其境的游戏效果,将3D游戏推向一个新的高度。
3D Vision Surrond系统必须使用三台高分辨率3D显示器建成,分辨率最高可以达到7680x1600(2560x1600x3)。对于那些非3D显示器,也可以组建NVIDIA Surround 2D,只要拥有三台相同分辨率的显示器即可。



目前,NVIDIA GTX200/GTX400系列显卡能够支持3D Vision Surround技术,包括GeForce GTX 480/470/465/460、GeForce GTX 285/285/275/260等等都可以完美支持,但GeForce 300/9/8系列被排除在外。同时必须使用2-Way SLI、3-Way SLI或Quad SLI模式下才能实现,因为NVIDIA单卡只能提供双屏输出,而3D Vision Surround三屏输出就需要两款以上显卡来提供相应数量的接口。



3D Vision Surround支持显卡型号及模式
使用3D Vision Surround技术,除去了需要两款以上的NVIDIA GeForce显卡外,还有注意一下使用配置。比如需要使用Microsoft windows7 32-bit/64-bit操作系统,需要支持SLI的主板,需要2GB系统内存,以及三台刷新率达到120Hz的显示器等等,当然了,如果显示器不支持120Hz刷新率,您还是可以体验三屏,只不过没有3D显示技术罢了。
● 所需硬件:NVIDIA DX10显卡、3D立体幻镜套装、三台120Hz显示器。


3D Vision核心配件是一副采用液晶分时技术的3D眼镜,附带大功率USB红外接收器,用来和3D眼镜同步遮光频率,当然还需要一台刷新率达120Hz显示器的支持,可以是液晶显示器、等离子电视或者投影仪。

无线3D眼镜的视距最大约6米,内置电池供电,可以连续工作40小时以上,眼镜空闲十分钟后会自动关闭以节约电池电力,电池可通过mini USB口充电,使用非常简单方便。红外发射器通过USB接口与电脑链接,红外接收半径大约6米。

这款解决方案采用了图像分时技术,搭配主动LCD快门眼镜。由于不存在偏色等问题,当然画质效果接近于完美。实际使用中立体感比较强,可以给用户一个很好的3D视觉体验。
● 所需硬件:NVIDIA DX10显卡、3D立体幻镜套装、120Hz以上显示器。


由于成本较高,3D Vision没有办法迅速普及,但NVIDIA似乎早就料到了这一点,去年打出了0成本的3D Vision解决方案——给用户赠送红蓝眼镜。按照NVIDIA官方的说法,这套0成本的3D Vision解决方案是一个预览版本。通过这个眼镜,用户可以在自己的电脑上观看到3D效果,而且不需要购买昂贵的显示器,市面上所有的显示器都可以支持。当然前提是你需要购买NVIDIA的显卡才能够使用此功能。

3D Vision Discover实际上就是一款红蓝眼镜,甚至连镜框、眼镜架的材料都是用纸作成的,镜片也不过是一红一篮两张塑料作成的透明镜片,可以说这完全是零成本的产品。然而,这还不是最重要的,更加重要的是使用这个“山寨版”3D眼镜,你不需要再支付好几千元够买一款刷新率为120Hz的显示器产品,可以直接支持普通CRT以及LCD显示器。

从整体的使用感受中来看,3D立体效果还是非常明显的,唯一的缺点就是偏色比较严重,毕竟这仅仅是通过对两种颜色的过滤实现的效果,而计算机实际显示的颜色值非常高,整体来说是在可以接受的范围内。
● 所需硬件:NVIDIA DX10显卡以及红蓝眼镜。


首先我们从3D图像技术的原理开始说起,早在1839年,英国著名的科学家温特斯顿就发现了一个神奇的现象,人们由于两眼间存在一定的间距,因此在看物体的时候两个眼睛会产生稍微不同的视角。而通过对比这两个视角差别,我们的大脑就可以区分出物体的距离远近,进而产生强烈的立体感。这就是人们所常说的“偏光原理”,3D图像技术也正是利用了这种原理,在拍摄的时候采用两个机位,以模拟双眼所看到的图像。不过屏幕输出的方式稍有不同,主要分为如下几种。
● 偏振放映技术

这种技术目前在3D电影院中较为常见,其原理是在电影放映时,将代表人的左、右眼的两条略带水平视差的画面分别装入两台放映机中,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此产生三维立体的视觉效果。
▲ 优点:3D效果较为真实。

▲ 不足:应用范围窄,成本高,只适于影院放映。
● 图像分色技术

这种技术在目前同样较为成熟,就是将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
▲ 优点:成本低。

▲ 不足:容易产生偏色。
● 图像分时技术

这项技术同样需要立体眼镜的协助,不过立体眼镜的构造比较复杂,由可以分别控制开闭的两个镜片组成。其原理为在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,使双眼看到不同的内容,进而产生逼真的立体效果。
▲ 优点:3D效果接近完美。

▲ 不足:显示设备与眼镜的成本都比较高。


从我们以上的测试中不难看出,开启3Dvision以后所带来的视觉感受是相当令人震撼的,并且给人一种身临其境的感觉。尽管在开启3Dvision之后,游戏性能有将近一半的下降,但主流级的GTX460依然可以流畅的运行大多数游戏,因此小编觉得这样的性能牺牲还是值得的!

从我们前面的介绍中可以预见,3D图像技术已经向着平民化快速发展。想要体验真3D效果的用户,已经不需要再花昂贵的价钱去到电影院去观看可怜的3D影片。随着各种3D设备的不断推出,相信在不久的将来,全面普及3D图像技术将成为可能


来源:3D中国
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发表于 2012-2-6 23:37:50 |只看该作者
佩服,好多阿 ,哈哈
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发表于 2012-2-11 23:19:01 |只看该作者
俺是新人,这厢有礼了!
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发表于 2012-2-22 23:19:20 |只看该作者
不错 非常经典  实用
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好铁多多发,感激分享
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发表于 2012-5-6 23:20:21 |只看该作者
这么后现代
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发表于 2012-5-18 23:18:57 |只看该作者
你们都躲开,我来顶
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发表于 2012-5-31 23:18:48 |只看该作者
先垫一块,再说鸟
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发表于 2012-7-15 23:29:06 |只看该作者
我是老实人,我来也!
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响应天帅号召,顶
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