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[其它] 3D攻占家电市场 游戏成绝佳桥梁

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发表于 2011-12-22 13:50:30 |只看该作者 |倒序浏览


3d电视有价无市
  3D电视上市销售以来,一直处于“有价无市”、“短期内不会普及”的有口碑无市场的状态中。众多消费者对3D电视也是报以观望的态度,其主要原因在于3D内容的匮乏。对此,3D硬件及内容厂商或可借由3D游戏的技术优势,以此填充3D片源的不足,或可成为3D攻占家庭市场的“绝佳应用”方案。
  3D家庭电视销路不佳内容资源匮乏是主因
  在《阿凡达》火爆票房的推动下,今年4月初,包括三星、创维、海信、康佳、索尼等彩电厂商纷纷高调发布3D电视新品,不遗余力的宣传令消费者感觉“3D时代已经到来”。但在一个月之后,3D电视依然处于“有报价无现货”状态,真正进入卖场销售环节的品牌寥寥无几。
  除了在价格上比普通平板贵出一大截,3D电视还存在配套设备的巨额开销、3D标准的缺失等问题,当然最主要的是3D片源内容的匮乏。买回家的3D电视,却没有可观看3D电视节目和内容,是每个消费者不愿付出的代价。“3D电视不是一件单独产品,而是一个系统配套的产品。”中国电子商会副秘书长陆刃波指出。
  内容是3D电视发展普及的核心,它的匮乏并不意味着我们要去纵容“伪3D”内容的纵行,《诸神之战》的失败也印证了这点。目前,众多3D电视厂商在推出3D电视时,均提出了2D转3D的功能,三星、索尼、东芝、LG等外资品牌都推出了内置该功能芯片的电视。但据了解,由于芯片处理图像固有的局限性,实现2D向3D的实时转换是不现实的,3D效果也并不明显。尤其在《诸神之战》、《爱丽丝梦游仙境》等伪3D电影的冲击后,消费者对3D电视的实时2D转3D效果更是无法信任。因此,如何在近期内完成大量的真3D片源和3D内容,对缓解3D电视等3D硬件产品的滞销就显得尤为重要。






3D立体游戏
  众多3D立体网游均可实现实时渲染立体显示
  目前,随着3D电视以及3D电影成为业界的热门话题,3D可谓是出尽风头。日前在加拿大举行的GDC大会上,微软公司的HabibZargarpour指出,立体3D在家庭市场上的成功“在很大程度上要归功于游戏内容,而远不止电影与广播电视那么简单。”
  在3D电影制作中,前期的立体拍摄是其保障影片立体效果的重要一环,但技术复杂、后期处理繁琐,在当前的技术和人才条件下,3D电影所需投资和时间相较2D电影都成倍的增加。对此,3D动画和3D游戏则在3D显示应用中具有明显的优势。其一,3D游戏和3D动画本身即是虚拟建立的三维模型,摄像机运动和影像渲染工作都是在图像工作站中进行,因此,追加一台摄像机,根据3D立体显示要求输出两个序列的影像对其成本和技术都没有太大影响。其二,3D动画渲染精度高,后期特效处理也需要大量时间,短时间内无法推出大量的3D动画电影,并且对已出品的3D动画而言,改制3D电影也是一项大工程。但3D游戏不存在这些顾虑,在对游戏的实时双视觉渲染、3D输出等软、硬件技术完成后,即可产生大量的三维游戏体验内容,实时生成的3D影像可大大缓解3D内容缺乏的现状。
  索尼3D研发团队高级主管SimonBenson表示,3D立体化将有可能为未来游戏产业带来重大变革。Benson称:“如果说《阿凡达》颠覆了传统影院模式,那么我们有理由对3D游戏充满期待。”而NVIDIA发言人BryanDelRizzo之前也表示,3D立体化将在未来迅速普及,厂商所要做的是提供支持3D影像的硬件和片源,3D游戏也是其中重要的一部分。
  按照3D业界专业市场分析公司InsightMedia的预计,今年将有25款3D游戏推向市场,明年这一数字还将增加到35-50款。



3D内容可另辟蹊径联手3D网游攻占家庭市场
  3D内容可另辟蹊径联手3D网游攻占家庭市场
  3D内容作为3D产业链的重要一环,目前深受各大内容厂商和硬件厂商的关注。据统计,今年将有20余部好莱坞3D电影引入国内,和15部华语3D电影同台亮相,但这远远满足不了3D电视所需片源的需求。对此,我们或许需要另辟蹊径,寻求另一个满足3D内容需求的来源。
  事实上,资深3D公司希望游戏能够成为促进3D攻占家庭市场的“绝佳应用”。他指出,除非有可以在3D电视上显示的电视内容,否则人们不会选购这些电视。他补充道:“虽然蓝光3D比较有趣,但是对消费者来说,以立体3D形式畅玩热门的互动游戏则更具吸引力。”同时,3D游戏采用3D立体显示的低成本和便捷性,也为3D立体游戏的普及提供了有利基础。据悉,NVIDIA(英伟达)日前推出的3D立体幻镜让用户能够即刻以3D形式畅玩400余款游戏。
  随着技术的进一步成熟,3D显示设备的整机成本也会降低,因此3D电视机下半年将普及得更快。今年南非世界杯的3D转播、好莱坞的3D大片接踵而至,3D内容问题得到了一定的缓解。同时,包括TCL、康佳等在内的多款3D电视,目前都在建设开放式平台,以共享网络上的各种3D资源,以及在线体验众多的3D游戏。在3D游戏和网络3D资源的支持下,3D电视机的市场潜力或将在“不长的时间内”转化为实实在在的购买力,联合攻占3D家庭影视领域。




3D立体游戏
  众多3D立体网游均可实现实时渲染立体显示
  目前,随着3D电视以及3D电影成为业界的热门话题,3D可谓是出尽风头。日前在加拿大举行的GDC大会上,微软公司的HabibZargarpour指出,立体3D在家庭市场上的成功“在很大程度上要归功于游戏内容,而远不止电影与广播电视那么简单。”
  在3D电影制作中,前期的立体拍摄是其保障影片立体效果的重要一环,但技术复杂、后期处理繁琐,在当前的技术和人才条件下,3D电影所需投资和时间相较2D电影都成倍的增加。对此,3D动画和3D游戏则在3D显示应用中具有明显的优势。其一,3D游戏和3D动画本身即是虚拟建立的三维模型,摄像机运动和影像渲染工作都是在图像工作站中进行,因此,追加一台摄像机,根据3D立体显示要求输出两个序列的影像对其成本和技术都没有太大影响。其二,3D动画渲染精度高,后期特效处理也需要大量时间,短时间内无法推出大量的3D动画电影,并且对已出品的3D动画而言,改制3D电影也是一项大工程。但3D游戏不存在这些顾虑,在对游戏的实时双视觉渲染、3D输出等软、硬件技术完成后,即可产生大量的三维游戏体验内容,实时生成的3D影像可大大缓解3D内容缺乏的现状。
  索尼3D研发团队高级主管SimonBenson表示,3D立体化将有可能为未来游戏产业带来重大变革。Benson称:“如果说《阿凡达》颠覆了传统影院模式,那么我们有理由对3D游戏充满期待。”而NVIDIA发言人BryanDelRizzo之前也表示,3D立体化将在未来迅速普及,厂商所要做的是提供支持3D影像的硬件和片源,3D游戏也是其中重要的一部分。
  按照3D业界专业市场分析公司InsightMedia的预计,今年将有25款3D游戏推向市场,明年这一数字还将增加到35-50款。



3D内容可另辟蹊径联手3D网游攻占家庭市场
  3D内容可另辟蹊径联手3D网游攻占家庭市场
  3D内容作为3D产业链的重要一环,目前深受各大内容厂商和硬件厂商的关注。据统计,今年将有20余部好莱坞3D电影引入国内,和15部华语3D电影同台亮相,但这远远满足不了3D电视所需片源的需求。对此,我们或许需要另辟蹊径,寻求另一个满足3D内容需求的来源。
  事实上,资深3D公司希望游戏能够成为促进3D攻占家庭市场的“绝佳应用”。他指出,除非有可以在3D电视上显示的电视内容,否则人们不会选购这些电视。他补充道:“虽然蓝光3D比较有趣,但是对消费者来说,以立体3D形式畅玩热门的互动游戏则更具吸引力。”同时,3D游戏采用3D立体显示的低成本和便捷性,也为3D立体游戏的普及提供了有利基础。据悉,NVIDIA(英伟达)日前推出的3D立体幻镜让用户能够即刻以3D形式畅玩400余款游戏。
  随着技术的进一步成熟,3D显示设备的整机成本也会降低,因此3D电视机下半年将普及得更快。今年南非世界杯的3D转播、好莱坞的3D大片接踵而至,3D内容问题得到了一定的缓解。同时,包括TCL、康佳等在内的多款3D电视,目前都在建设开放式平台,以共享网络上的各种3D资源,以及在线体验众多的3D游戏。在3D游戏和网络3D资源的支持下,3D电视机的市场潜力或将在“不长的时间内”转化为实实在在的购买力,联合攻占3D家庭影视领域。




来源:3D中国
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发表于 2012-2-13 23:26:30 |只看该作者
不错啊 经典
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发表于 2012-2-20 23:22:36 |只看该作者
我来顶个
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发表于 2012-3-8 23:28:59 |只看该作者
真是不错啊
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发表于 2012-3-9 18:07:28 |只看该作者
爱3d,爱纳金网,耶耶耶耶耶!!!

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发表于 2012-3-9 20:23:02 |只看该作者
  爱生活 爱3D 爱纳金网



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发表于 2012-3-25 23:19:57 |只看该作者
提醒猪猪,千万不能让你看见
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发表于 2012-3-27 23:28:47 |只看该作者
路过……
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发表于 2012-4-7 23:29:11 |只看该作者
我看看就走,你们聊!
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