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[3D动漫] 新闻出版总署以CJ为平台发布多项重要政策

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发表于 2012-7-5 16:53:13 |只看该作者 |倒序浏览
    中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是国际著名数码互动娱乐大展。自2003年至今,ChinaJoy已经伴随中国数码互动娱乐产业的蓬勃发展而成长、壮大。在第十届ChinaJoy盛会来临之际,人民网游戏频道特别策划《ChinaJoy十年十人》访谈栏目。7月5日,新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新先生做客人民网游戏观察室,与广大网友、玩家分享属于他的CJ印记,共同见证中国游戏产业发展历程。
    在被问到历年ChinaJoy新闻出版总署发布过哪些重要政策信息时,宋建新表示,ChinaJoy大展是游戏业界的一个平台。新闻出版总署会利用这种平台,做很多事情。其中一个就是发布一些政府管理部门管理方面的政策信息。归纳起来,大概是两个方面的内容。一方面是发布了加强游戏出版管理、规范游戏出版秩序方面的政策。比如,在第一届上,新闻出版总署向业界表明,要对侵权盗版的私服外挂行为进行坚决打击。这个行动一方面体现了对知识产权的尊重,保护了著作权人的利益,同时,对当时用私服外挂这种方法进行侵权盗版的猖狂势头进行了有力的遏制,也在世界上表明中国尊重创新、尊重人才,对盗版毫不手软的国际形象,影响以及反响很大。在第二届展会上,新闻出版总署下发了所有游戏产品必须在游戏中的显著位置设置健康游戏忠告提示的政策。健康游戏忠告是:抵制不良游戏、拒绝盗版游戏、注意自我保护、谨防受骗上当、适度游戏益脑、沉迷游戏伤身、合理安排时间、享受健康生活。是否有这个提示区别很大,经常提醒会产生影响,并且形成导向作用。第四届展会上,新闻出版总署提出了网络游戏防沉迷系统,在之后的工作中,又召集了社会工作者、教育工作者、技术工作者、研发公司、出版工作者、法律工作者不断地讨论、研究。在2007年网络游戏防沉迷系统全面推出,2009年又对其进行了完善。到了第七届,新闻出版总署发布了所有的网络游戏出版以及网络游戏企业进入出版领域,都要经过新闻出版总署签字审批。这个要求的提出,完全是根据2009年中央新的三定方案,部门职责重新划分,各守其责,对游戏产业出版方向的把握非常有好处。到去年第九届,新闻出版总署又发布了鼓励有条件的、有能力的遵纪守法的、原创能力非常强的游戏企业从事网络游戏出版。
    另一方面是引导行业方面的政策,第二届上新闻出版总署提出了鼓励国产原创游戏,启动了中国民族网络游戏出版工程,计划用五年,投资十到二十亿。每年出版20款自主知识产权的、弘扬中华民族优秀文化传统的优秀作品。第四届上,新闻出版总署联合教育部、团中央,推出了全国中小学生网络安全与道德读书活动,宣布向全国中小学生免费赠送十万套网络道德安全教育读本,同时在百万中小学生里面开展网络安全读书、征文活动。通过这样的活动,树立健康的游戏观念,学会使用网络,把网络和提高自己的学习结合起来,不要受网络其他方面的负面影响。 来源:人民网-游戏频道
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