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2.通过物体层次定位
对于一个已经存在的物体,可以通过游戏物体的Transform组件来找到子和父物体;
//找到脚本所附加的
//游戏物体的子“Hand”
transform.Find("Hand").Translate(0, 1, 0);
一旦在层次视图中找到这个变换,你可以使用GetComponent来获取其他脚本,
//找到名为“Hand”的子
//在附加到它上面的OtherScript中,设置foo为2;
transform.Find("Hand").Translate(0, 1, 0);
//找到名为“Hand”的子
//然后应用一个力到附加在hand上的刚体
transform.Find("Hand").GetComponent(OtherScript).DoSomething("Hello");
// 找到名为“Hand”的了
// 然后应用一个力到附加在hand上的刚体
transform.Find("Hand").rigidbody.AddForce(0, 10, 0);
你可以循环所有的子,
//变换的所有子向上移动10个单位
for (var child : Transform in transform)
{
child.Translate(0, 1, 0);
}
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