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Unity3D脚本中文教程1.2

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发表于 2012-5-11 14:58:26 |只看该作者 |倒序浏览
2.通过物体层次定位

对于一个已经存在的物体,可以通过游戏物体的Transform组件来找到子和父物体;

//找到脚本所附加的

//游戏物体的子“Hand”

transform.Find("Hand").Translate(0, 1, 0);

一旦在层次视图中找到这个变换,你可以使用GetComponent来获取其他脚本,

//找到名为“Hand”的子

//在附加到它上面的OtherScript中,设置foo为2;

transform.Find("Hand").Translate(0, 1, 0);

//找到名为“Hand”的子

//然后应用一个力到附加在hand上的刚体

transform.Find("Hand").GetComponent(OtherScript).DoSomething("Hello");

// 找到名为“Hand”的了

// 然后应用一个力到附加在hand上的刚体

transform.Find("Hand").rigidbody.AddForce(0, 10, 0);

你可以循环所有的子,

//变换的所有子向上移动10个单位

for (var child : Transform in transform)

{

child.Translate(0, 1, 0);

}

参考Transform类文档获取更多信息。
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