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学习3ds Max材质类型与材质的公共卷展栏(二)

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楼主
发表于 2011-12-8 17:44:02 |只看该作者 |倒序浏览
2.“mental ray连接”卷展栏



利用此卷展栏,可以向常规的3dsMax材质添加mental ray着色。这些效果只能在使用mental ray渲染器时看到。如图10-5所示为“mental ray连接”卷展栏。






图10-5  “mental ray连接”卷展栏



“基本明暗器”选项组

“曲面”:为具有常用3ds max常用的材质外的对象的曲面进行着色。

“阴影”:指定阴影明暗器。

“焦散和GI”选项组

“光子”:指定光子明暗器。光子明暗器影响对象曲面响应光子的方式;即,它们控制在生成焦散和全局照明时曲面的行为方式。

“光子体积”:指定光子体积明暗器。光子体积明暗器影响对象的体积响应光子的方式;即,它们控制在生成焦散和全局照明时体积的行为方式。

“扩展明暗器”选项组

“置换”:指定位移明暗器。

“体积”指定体积明暗器。

“环境”:指定环境明暗器。

“高级明暗器”选项组

“轮廓”:指定轮廓明暗器。

“光贴图”:指定光贴图明暗器。

“优化”选项组

“将材质标记为不透明”:启用该复选框后,材质将完全不透明。这表明mental ray渲染器不需要处理此材质的透明度,也不需要使用阴影明暗器。

3.“DirectX管理器”卷展栏

该卷展栏用于选择DirectX视口明暗器,以便查看Direct3D硬件明暗器。如图10-6所示为“DirectX管理器”卷展栏。




图10-6  “DirectX管理器”卷展栏



“标准材质以DX显示”:启用该复选框后,将活动材质显示为DX明暗器。通过单击“另存为.FX文件”按钮,可以将材质保存为FX文件。

“启用插件材质”:启用该复选框后,可在着色视口中使用所选的DirectX明暗器。

“插件下拉列表”:在该下拉列表中可选择DirectX视口明暗器。3dsmax为用户提供两个DirectX明暗器,包括“光贴图”和“金属凹凸9”。

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沙发
发表于 2011-12-9 09:11:38 |只看该作者
很好~
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板凳
发表于 2012-1-27 23:27:43 |只看该作者
2012年祝你好事多赢,发点小财;好事不断,交点小运;马上升职,做个小官;得个表彰,露个小脸;生活无忧,喝点小酒;预祝新年快乐,眯眯小眼。龙年春节祝福语
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发表于 2012-3-20 23:23:45 |只看该作者
读铁系缘分,顶铁系友情
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发表于 2012-5-19 23:21:30 |只看该作者
谢谢楼主,真是太实用了
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发表于 2012-6-2 23:22:27 |只看该作者
都闪开,介个帖子,偶来顶
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发表于 2012-7-24 23:22:20 |只看该作者
很有心,部分已收录自用,谢谢
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发表于 2012-7-30 23:19:28 |只看该作者
好铁多多发,感激分享
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发表于 2012-8-19 23:42:18 |只看该作者
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
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发表于 2012-10-1 23:23:59 |只看该作者
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
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