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[其它] 3ds max 2011Cat角色动画工具详解1.1

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发表于 2012-2-28 16:30:59 |只看该作者 |倒序浏览
创建Cat对象

——创建和编辑骨骼

在创建完成角色模型后,如果想使我们的模行动起来,我们还需要创建类似于骨骼的对象与模型绑定,然后通过设置骨骼动画的方式来设置角色模型的动画,所以创建骨骼就成了角色动画的第一步,骨骼形态直接决定了动画的最终效果。本部分中将为读者讲解Cat工具中的三种创建和编辑骨骼的方式,通过本实例,使各位网友了解Cat对象的创建及编辑方法。虽然本部分内容还没有使骨骼动起来,甚至有些枯燥,但还是请各位网友认真学习,掌握这部分知识对以后的学习是非常重要的。在制作本实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。

1. 使用预设模型创建Cat对象

创建Cat对象最简单的方法,就是使用预设模型来创建Cat对象,在3ds max 2011提供的Cat工具中,包含二十余种预设模型,预设模型包含人物、四足动物、昆虫等多种角色类型,几乎可以适应任何角色模型的制作。在本部分,就将为读者讲解使用预设模型创建Cat对象的方法。




(1)首先运行3ds max 2011,进入Create面板下的Helpers面板,在该面板的下拉式选项栏内选择CAT Objects选项。




(2)在Object Type卷展栏内单击CATParent按钮,然后在Top创建Cat对象。




(3)这时各位网友可以看到,场景中仅有CAT标记,而没有预设模型,这是因为在默认状态下,在CATRig Load Save卷展栏内的显示窗内默认选项为None,选择该选项后,没有预设模型。

(4)在CATRig Load Save卷展栏内的显示窗内选择Alien选项,并在Top视图中创建Cat对象,这时视图中将会出现外星人模型。




(5)试着选择其他选项,创建其他类型的预设模型。




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发表于 2012-3-16 20:06:40 |只看该作者
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