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[其它] 3ds Max中正向运动学的原理及设置(二)

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发表于 2012-1-18 11:28:58 |只看该作者 |倒序浏览
2.设置对象的变换锁定



在不进行任何设置的情况下,子对象会继承父对象的全部运动,包括各个轴向的移动和旋转。但是有些动画却要求子对象不能全部继承父对象的运动,比如直升飞行器的螺旋桨带动飞行器运动,螺旋桨作为父对象,此时机身只能继承螺旋桨的移动,而不能继承其旋转。这就要应用到运动的锁定和继承的知识。通过选择对象并设置“层次”面板“锁定”卷展栏上的选项,可以锁定对象围绕其任何局部轴移动、旋转或缩放的能力。

在“层次”主命令面板下单击“链接信息”按钮,可以打开“链接信息”命令面板,该命令面板可以设置对象的变换锁定和继承锁定。图15-6为“链接信息”命令面板。




图15-6  锁定和继承面板



在“锁定”卷展栏中拥有“移动”、“旋转”和“缩放”三个选项组,其中每个选项组中都有X/Y/Z三个复选框,选择其中的任何一个复选框,则此时就限制该轴向上的运动。比如选择“移动”选项组中的Z复选框,则此时对象将不能在Z轴方向上移动。

在“继承”卷展栏中同样拥有“移动”、“旋转”和“缩放”三个选项组,取消任何一个选项组中的任一复选框,则此时子对象将不再继承父对象在该方向上的运动。比如,取消“旋转”选项组中的Y复选框的选择状态,则此时子对象将不再继承父对象在Y轴方向的旋转运动。

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