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3ds max基础材质初学者必读 陶瓷质感属性(四)

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楼主
发表于 2011-12-26 15:18:02 |只看该作者 |倒序浏览
(11)添加“混合”材质到活动视图,并将其命名为“杯身”。

提示:混合材质可以将两种材质进行混合,通过设置混合量或使用遮罩贴图的方式来设置混合效果。




(12)删除“杯身”节点的“Material #20”子节点。




(13)使“陶瓷”材质的成为混合材质的2号子材质。







(14)双击“Material #19”子节点,进入“材质1”编辑窗口。




(15)将材质命名为“陶胚”,并设置材质基本参数。




(16)从“凹凸”贴图通道导入素材文件“图案凹凸.jpg”,并设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数,增强其凹凸感。




(17)进入材质的父层级,从“遮罩”通道导入“图案凹凸.jpg”文件。

提示:设置用做遮罩的贴图。两个材质之间的混合度取决于遮罩贴图的强度。遮罩贴图黑色区域显示为“材质1”,白色区域显示为“材质2”。在本实例中,遮罩贴图使用了与两个子材质凹凸贴图相同的贴图,这样白色表面部分会显示陶瓷材质,黑色裂纹部分会显示陶胚材质。










(18)将“杯身”材质赋予场景中的“杯子”对象,渲染Camera001视图,观察材质效果。

注意:将某个节点的材质赋予对象后,对象会使用该材质而不考虑其父层级,所以在使用复合类型材质时,一定要将其最顶层的父对象材质赋予对象,否则对象仅显示其子材质的属性。




(19)现在本实例就完成了。



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发表于 2012-1-6 21:46:39 |只看该作者
溜达,溜达
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发表于 2012-1-25 23:30:40 |只看该作者
日出遇爱,日落见情;愿所有的吉星呵护着你!时时吉祥,刻刻平安 愿新的一年里,你位高权重责任轻,钱多事少离家近,每日睡到大天亮,工资领到手抽筋,手下花钱你收礼,别人加班你加薪!
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地板
发表于 2012-4-5 23:24:05 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
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tc    

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发表于 2012-4-27 23:21:23 |只看该作者
我来顶个
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发表于 2012-5-6 23:23:04 |只看该作者
我就看看,我不说话
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发表于 2012-5-7 23:26:52 |只看该作者
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
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发表于 2012-5-26 23:20:10 |只看该作者
先垫一块,再说鸟
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发表于 2012-8-17 00:02:33 |只看该作者
真不错,全存下来了.
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发表于 2013-1-26 23:28:41 |只看该作者
好铁多多发,感激分享
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