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[插件资源] GPU Instancer 0.8 - 提升效能的特殊插件

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发表于 2018-6-25 20:49:58 |只看该作者 |倒序浏览
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所支持的Unity版本5.6.5 及以上版本

GPU Instancer是一款开箱即用的解决方案,可在屏幕上显示极高数量的对象,并且性能卓越。只需轻点几下鼠标,您就可以实现预制和Unity地形细节。
GPU Instancer提供用户友好的工具,允许每个人都可以使用间接GPU实例化,而无需通过计算着色器和GPU基础架构的深度学习曲线。此外,还提供了一个包含大量文档的API来管理运行时更改。
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特征
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- 开箱即用的复杂GPU实例解决方案。
- VR兼容。适用于单通道和多通道渲染模式。
- 易于使用的界面。
- 数以万计的物体在一次平局中闪电般闪过。
- GPU截锥体扑杀。
- 自动配置自定义着色器支持
- 通过一次单击实现的复合预制件层次结构。
- 支持多个子网格。
- LOD组支持。
- 阴影投射和接受实例支持(截锥取材的实例仍然可以投射阴影)。
- Unity 5.6支持。
- 程序场景和运行时修改的良好文档化API(包含示例)。
- 展示GPU Instancer功能的示例场景。

预制实例化功能:
- 能够自动将场景中的预制件与您最喜爱的预制绘画工具一起分发。
- 区域局部刚体和物理支持。
- 基于实例的材料属性块的材质变化。
- 每个实例在运行时启用和禁用实例化。
- API在运行时管理实例预制。

详细实例特点:
- 密集的草地和高帧率的植被。
- 包括风,阴影,AO,广告牌和各种其他属性的植物着色器。
- 支持自定义着色器和材质。
- 交叉支持:自动将草地纹理变为交叉四边形。
- 能够在Unity地形上使用自定义材质来绘制预制图(使用Unity地形工具)。
- 能够在Unity地形上使用LOD组预制件。
- 自动空间分区进一步提高了性能。
- API在运行时管理实例化的地形细节原型(包含示例)。
- 编辑GPU实例化模拟。

计划功能:
- SpeedTree和Tree Creator支持。 - GPU遮挡剔除(hi-z遮挡剔除)
- 支持动画烘焙和蒙皮网格渲染器。

要求:
- 带Shader Model 5.0的图形硬件
- Vulkan / OpenGL ES 3.1(Android)
- 金属(iOS)

为了提供最快的性能,GPU实例使用Unity的DrawMeshInstancedIndirect方法和计算着色器来实现间接GPU实例化。

GPU Instancing比静态批处理和网格组合可以提高性能。此外,GPU Instancing的其他可用解决方案(包括Unity的材质选项和DrawMeshInstanced方法)在有限的缓冲区大小上失败,因此会导致更多的绘制调用和更低的性能。通过使用间接方法,GPU Instancer旨在为此提供最终解决方案,并在多次渲染相同网格的同时大幅提高性能。

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