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Golaem Crowd是Autodesk maya的一个插件,允许基于独立代理模拟可控制角色人群。[1]它由法国的软件公司Golaem开发(2009年在雷恩创建)。
它是在场景的可到达区域生成角色的工具(例如,将军队放置在避开树木和岩石的场地中)。虽然动画师可以使用Maya工具使人群角色(以粒子表示)在场景中移动,但插件提供导航行为,使他们自动从A到B.它允许自动导航网格计算,基于路线图的路径规划和可配置的转向行为(包括反应性避免碰撞)。
包含的动画引擎可以重放先前创建的动作,即使是不同形态的角色也是如此。 Golaem Crowd可以使运动适应地面,并自动计算运动之间的过渡,适用于双腿或四腿运动。它提供:自动和可编辑的骨骼映射,两足动物和四足动物专用动画引擎,自动运动重定向,混合和地面适应。动画可以通过定义与启动/停止触发条件相关的行为来触发和混合。
用户界面基于Maya workaday对象。 Golaem Crowd基于CGI中的标准动画工作流程,并允许用户逐步构建场景。逐步验证步骤:资产,流量,人口;行为;动画。
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