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日本玩家热衷三国题材游戏,从《三国志》到《三国无双》,再到今日的多款三国游戏,都在日本引起很大的反响。目前,在日本市场的5款三国游戏表现突出。
而据第三方统计机构显示,5款产品在6月份的总收入,突破4千万元人民币,其中,《三国天武》贡献了2200万元。
日本玩家对三国游戏的认知和喜爱,不亚于国内玩家。
7月10日,在Google Play日本策略类畅销榜排名中,《三国天武》位居第一位;《朕的江山》紧随其后,位列第六位;《三国炎血伝》排名第30位;《三国CrossSaga》和《战:三国志战争》分别位居第35和39位。
为什么日本玩家热衷三国题材游戏?日本用户对三国的喜爱要追溯于江户时代,当时一本叫做《绘本通俗三国志》的书在日本影响很大,加上1689年开始,《三国演义》在日本广泛流传,“三国时代”成为日本广为熟知的题材。
但与在国内不同,曹操的人物,这个在国人眼中的“奸雄”备受日本玩家的喜爱。而在日本对三国人物的描述中,曹操一直是一名优秀的政治家。
早期日本的三国游戏,是从街机游戏演化来的。《三国志大战》系列是日本街机厂商SEGA推出的街机游戏。之后日本光荣株式会社一直在不断实践三国题材游戏,其推出的《三国志》是现金三国游戏模仿的“元老”,也是第一款三国题材的游戏。《三国志1》于1985年发行,现在已经发行到《三国志12》。
1997年光荣发行的《三国无双》被奉为“经典三国游戏”。现在流行的《真·三国无双》系列动作游戏就是这款游戏的后续作品。
以上两款游戏在日本玩家中奠定了一定的基础,这使得三国题材游戏作为大IP可以相对容易的获取玩家。
如今在日本市场发行的三国题材游戏,或多或少都有《三国志》、《三国无双》的影子,而在美术、人设上,更多借鉴了以上两款经典游戏。
目前排名最高的《三国天武》曾获得Google Play在日本区的首页推荐,该游戏于2015年初发行,目前位居Google Play日本畅销榜第32位,据Priordata数据显示,该游戏在6月的App Store上收入达240万美元。安卓版《朕的江山》也在6月份收入了120万美元。
在宣传上,三国题材游戏也在迎合日本市场的宣传策略,比如日本玩家更喜欢曹操,三国游戏都会选择曹操作为游戏的“主心骨”来推广;《三国CrossSaga》也邀请日本著名声优花泽香菜声援。
三国游戏是个大IP,经久不衰,从《三国志》开始,日本玩家对三国题材的热爱只增不减。但是我们可以看到,对比国内市场,三国题材游戏可以在日本市场大放异彩,而在国内确是精品寥寥无几,在国内比较知名的的三国题材游戏就是《三国杀》了。
从榜单中也不难发现,国产策略性游戏更多结合历史,将三国时代、日本战国时期搬上手游的舞台,而日本玩家更乐于接受这样的IP游戏。日本的三国题材游戏虽然在数量上比较多,但是没有像在国内一样泛滥,所以说,日本的三国题材游戏市场还是有潜力的。
来源:白鲸出海
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