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[插件] nuke的实际节点运用

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发表于 2017-7-14 14:51:57 |只看该作者 |倒序浏览
摘要:本教程简单带来几个nuke中的节点运用方法~

copy篇
利用copy的节点 把原来没有通道的素材做成有通道的。
基本节点连接结构,img01是原来没有通道的图片,img02是通道形状图片,用调色工具尽量将其调成类似通道的黑白图片。
1.png
copy节点设置如下
2.jpg
multiply篇
利用multiply的节点我们可以随意控制,只需要multiply的mask链接个我们要做效果通道就可以举例。
3.png
3..png

关于keyer景深抠像篇
4.png

关于z通道的运用首先必须给颜色层加上一个rgb色节点,然后z通道连接keyer(通道),将keyer连接到颜色层mask上,然后调节keyer的杠杆属性,如图:
5.png
6.png

区分背景与前景的区别!然后对其相应效果处理!
关于s_warpbubble和s_textureplasma结合运用
7.png
8.png

via yiihuu
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