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[互助问答] SketchUp 和 Rhino 哪个更适合城市规划建模?

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发表于 2016-8-18 17:46:50 |只看该作者 |倒序浏览
SketchUp 和 rhino 哪个3d资源下载更适合城市规划建模?还有渲染用vray还是Keyshot好?网上有没有以上系列的教程?买书学好还是看视频好?

————我是汇宝盆专属分割线(3d资源下载专业平台)——————

个人倾向Rhino。
SU在封面的时候会有不少问题,因此网上还出现不少「SU封面技巧」。

在Rhino里完全没有此问题,
dwg文件导入Rhino,
直接Pause起高度,
而且还可以多对象操作。

如果说SU对于Rhino的优势在于庞大的生态:
组件库、材质库、已经成熟的渲染后期工作流。

那这些优势在低年级的建筑学阶段很有用,
对于规划建模,组件和材质的需求应该被淡化。

Vray4Rhino在默认参数下渲染的「无影灯」风格也不错,
比较清新淡雅,个人很喜欢。你也喜欢的话,也可以到汇宝盆进行3d资源下载
如果实在需要材质渲染(VFR添加材质有些麻烦),
后期导入SU也可以回到熟悉的VFS工作流,
如果非线性体量不是特别复杂,
基本上只存在正反面错误的问题,
右键翻转便是。

对于天际线的分析,
Rhino的多视图相比SU的各种视图互相切换更加方便。

因为建模原理不同,
Rhino模型中的每一个点,每一根线都「清晰的存在」。
以至于3dm的模型量较小,
一般不会超过100M,
在大模型流畅性上对于SU亦有优势。

很多人只知道Rhino在非线性建模上很方便,
(这在城市设计课题中的非线性体量设计会比SU有帮助)
然而它在体块建模上也不差,
如果操作熟练,
个人认为速度不比SU慢。
看起来「复杂」的工具栏,
规划建模常用的无非也就Box,Curve,Pause,Split等等。

----
对于题主所说的渲染器,
Vray较主流,
而且静帧渲染对于显卡的要求可能更低,
速度也更快。
Keyshot我没用过,
不过应该应用于工业设计领域多一点,
风格来看口味略重。具体可以到汇宝盆相关的教程,或者进行3d资源下载来研究。

关于教程,
我没看过SU和Rhino教程不敢乱推荐,
不过规划建模相对简单,
或许不需要教程,
题主可以自己试试。

如果觉得上手困难,
推荐来汇宝盆3d资源下载,学习相关课程


书or视频,
书籍的知识体系虽然更系统,
但对于软件学习在操作演示上有天生缺陷,
还是视频吧。


如果想从SU转到Rhino,
建筑规划的同学可以关注汇宝盆,干货满满。



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