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[实业产业] 虚拟现实究竟是什么—— 虚拟实现全解析

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发表于 2011-12-19 15:14:04 |只看该作者 |倒序浏览
虚拟现实究竟是什么?
         —— 虚拟实现全解析


虚拟现实究竟是什么?它是希奇古怪的边缘技术,还是现代化的可视化技术?它是否有市场?虚拟现实(VR)是现在可行?还是将来可行?



  简单地说,VR是一种虚拟的可交替更迭的三维环境,人们可以进入该环境,也可以通过计算机的各种媒体与之交互。在这种三维视听空间中的感受与置身于现实世界差不多,因此VR实质上是一种超越视觉计算的感受计算



  VR的特点是:人们可以实时参与、实时交互。



  各种VR系统的基础是:高级的三维图形技术、问题求解工具及各种通信媒体。



  VR实际上也是一种用户界面工具,用户不仅可以观察数据,而且可以与数据交互。例如用手(通过传感器或跟踪装置)或其他三维工具来操纵数据。这里“数据”两个字泛指可用计算机存储、操纵的信息。



  VR具有从外到内或从内到外观察数据空间的特征,而可视化计算只允许用户从计算机的监视器从外到内观察数据空间、缺乏临场感和触摸感。



  一、关键技术



  下面列出VR中的关键技术:



  1.硬件技术:



  ·计算机图形系统—这是运行应用软件的核心系统,可以实时地进行视觉仿真;



  ·显示器—用来实时地显示虚拟环境中计算机渲染对象的输出装置;



  ·位置/方向跟踪器 — 当信息输入到应用程序时,用来跟踪头部、手、工具的位置及方向的装置;



  ·三维(六维)输入装置 — 使用户能与应用程序或虚拟空间中的对象进行交互的用户界面工具;



  ·立体声发生器 — 用来产生立体声的装置,它可以拓宽视觉系统的功能,使人的感觉更逼真。



  2.软件技术:



  ·造型 — 用来定义虚拟环境(包括物理及行为特征)的工具;



  ·视觉仿真 — 对虚拟环境作实时渲染的软件;



  ·对象控制 — 用来控制对象状态以及虚拟环境交互的软件框架;



  ·音频空间化 — 根据三维虚拟环境产生声源的工具,可以放到与用户在真实空间相对应的位置;



  ·连网 — 为了管理用户与对象,通过网络在共享的虚拟环境中进行交互的工具。



  以上没有把VR技术所用的工具全部包括在内,但它们是核心的硬件和软件,任何VR系统都必须包括这些部件。



  为了清楚地说明各种技术的作用,最好定义一个通用的VR系统,该系统把所有这些技术有机地结合在一起。这种体系结构可以用于任何需要VR界面的应用领域,这样就不必考虑应用中的细节。







  二、临场参与感



  为了领会VR的概念,人们必须能置身于虚拟空间,以便直接与环境交互,而不是键盘、鼠标和监视器构成的抽象界面。为了逼真地投入到虚拟环境中,需要一种身临其境的显示器。这可以通过各种方式实现。我们可以通过台式立体镜或投影显示器建立虚拟环境的一个窗口。虚拟空间并不环绕我们。尽管如此,但它作为一个“逼真的”三维环境,仿佛在我们周围。



  1.座舱



  置身在一个座舱内,它有一个向外可以看到虚拟空间的屏幕。在该环境中向周围观察,就要转动座舱到感兴趣的方向。它不需要在头上直接戴一个头盔显示器和转动头部,用户在舱内可不戴各种显示器或交互装置,身上没有负担地和虚拟空间交互。



  人们只要进入舱内就可以进入虚拟环境。这基本上是一种无临场感的方法。



  2.CAVE



  计算机辅助虚拟现实环境(CAVE)是一种具有低临场感的VR环境。这是一个每边为十英尺,能产生临场感的立方体空间,CAVE的各个墙是后投影的屏幕,利用立体投影仪把图像投射到左、中、右三个墙面上,天花板和地面也用同样方法投射。这五个面就能构成由计算机生成的虚拟空间,在CAVE中可以容纳若干人。



  3.全方位监视器和头盔显示器



  各种显示技术都是为了向人们提供临场参与感。装有电枢的电磁式显示器可以产生较好的临场感,而且不给用户身上带来负担,使用户只要抓住显示器两旁的操纵杆,就可以环视虚拟空间(这种操作与人们用潜望镜观察相似),当你准备返回现实世界做其他事情时,只要把显示器推开就行。有两家公司专门从事这类显示器的生产,一家是fakespace,它首先研制出一种双筒全方位监视器boom,供nasa用于“遥在“(telepresence)研究。另一种光学解决方案由leep公司创造,并为fakespace及leep两家公司采用。



  当我们讨论临场感的概念或者一般地涉及vr时,大多数人首先想到的一种技术是头盔显示器(hmd),hmd使用户能自由地环顾周围的虚拟空间。



  已经出现一种新的1英寸彩色crt,它可提供1280×960的高分辨率、高亮度和对比度。这种显示器是由tektronix公司研制的。命名为μcolor,它是一种在单色crt前端装有快门的lcd袖珍显示器。







  三、目标、方向及位置跟踪



  为了使计算机产生的图像能随头部运动而变化,因此必须跟踪头部的位置和方向。跟踪装置把这种信息送入应用软件。以确定眼睛位置及视线方向,以便渲染显示器的下一帧图像。读出位置、方向及更新图像的速度必须足够快,否则用户会产生不舒服的感觉。



  跟踪技术这主要有磁学的、声学的、电磁的及光学的。每种技术各有优缺点。不论选择何种技术,用户都会受到某些限制。用来评价跟踪装置的主要指标是:等待时间、位置精度/分辨率、取样率、运行约束、用户至传感器的距离、环境隔离。







  四、虚拟音频



  在虚拟现实时,一般不能仅依靠一种感觉,错综复杂的临场感通常需要用到立体声。为此需要设置静态及动态声源,并创建一个动态的声学环境。在VR应用中,这个问题甚至比实时处理数据更重要,因为当进入的信息流影响数据库状态时,用声音来提醒用户注意至关重要。







  五、用户/对象在虚拟环境中交互



  选定适当的显示器及跟踪技术后,用户就可置身于虚拟环境中,但是与环境交互时情况则不同。



  我们熟悉的标准用户界面往往会破坏具有临场感的空间。在虚拟现实中,一般不用键盘鼠标,对系统发布命令需要采用其他的输入装置和技术。在虚拟空间中进行交互最有力且最难实现的是声音识别问题。在现实生活中,我们经常用我们的手和声音来交互。在VR中绝大多数问题集中在传统的物理领域。例如,开发装有传感器的手套,用户可以抓取虚拟空间内的虚拟物体。由virtualtechnologies公司研制的数据手套cybarglove就属于一种交互工具,还有一种6维装置,它的外貌颇像一个可自由活动的鼠标,可提供按钮、6维跟踪,甚至可提供某些触觉反馈。







  六、得到反馈



  在虚拟空间中,用户戴上数据手套,通过实时操作软件可以伸手抓取或操纵虚拟物体。实时仿真软件可以探测到被仿真的手的表面与物体接触。然后把信息反馈到应用软件,以确定被抓住的物体是什么?它应做什么动作。研究人员利用音频信号可以知道这次抓取是否成功。但是没有对该物体的物理感觉。要从压力大小来判断物体是什么相当困难。







  七、各种VR系统



  VR系统具有使人置身于信息环境中的能力,为人们提供了一个更加直观、更加自然的方式与数据交互。因而使人们在开发一个产品或创建某项工程中具有更大的自由。



 VR系统有以下三种:



  1.“可穿戴的”VR系统



  通过头盔显示器、吊臂、数据手套、数据衣服直接从传感器得到VR环境中输入/输出数据,可以获得上佳的临场感。利用动感增强感受,可以在VR环境中自由走动,做各种动作。



  2.桌面VR系统



  利用立体眼镜、3d控制器使监视器作为交互的窗口,这种系统的价格相对来说比较便宜,组成比较灵活,还可以通过虚拟现实造型语言(VRMLl)连网。可用于科学数据及金融数据可视化场合。



  3.投影VR系统



  可以观察大范围利用投影生成的虚拟环境,如cave、i′desk、i′workbench、gvr-120、vrwall等。这种大范围的虚拟环境可以多人参与,促进协同工作,如驾驶航天飞机。在培训、建筑设计评价、艺术/教育中使用。







  八、VR的应用领域



  今天VR可用于以下领域:·数字化原型;·人机工程测试;·医疗及手术仿真;·科学技术可视化;·军事任务规划及战场可视化;·金融可视化;·动作表演;·预演生产线的运行状况;·检查产品的内部布置是否合理。
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发表于 2012-3-13 23:20:09 |只看该作者
我看看就走,你们聊!
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发表于 2012-6-3 23:19:58 |只看该作者
再看一看,再顶楼主
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发表于 2012-7-30 23:21:29 |只看该作者
呵呵,很好,方便罗。
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发表于 2012-8-4 23:41:13 |只看该作者
楼主收集的可真全哦
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发表于 2012-8-16 23:46:23 |只看该作者
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发表于 2012-10-9 23:24:33 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-11-14 04:09:20 |只看该作者
顶!学习了!阅!
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发表于 2013-2-13 23:33:04 |只看该作者
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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发表于 2013-2-14 23:23:00 |只看该作者
佩服,好多阿 ,哈哈
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