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现在我们都在说web3D技术,可是在我们普通大众的眼里,WEB3D代表的就是在虚拟的环境中让我们体验到了真实,那么对于WEB3D的来龙去脉,相信大部分人都不知道。甚至对于它的定义也不是很清楚。
WEB3D也就是虚拟展示技术,通常被用于商品网络化三维展示,现在3D图形技术并不是一个新话题,它在图形工作站以至于PC上的应用早已瓜熟蒂落。随着现在信息时代的发展和互联网的普及,又给WEB3D注入了新的活力,WEB3D也在发生着一些微妙而深刻的变化,WEB3D这个词将会赋予新的含义,现在我们可以把它理解为互联网上的3D图形技术。
在很久以前,由于产品群雄割据,用户苦不堪言,由于VRML协会没有及时推出VRML 97的下一代标准,因此很多互联网3D图形的制作软件并没有完全遵循VRML 97标准,许多公司推出了自己的制作工具,使用专用的文件格式和浏览器插件,对用户而言,要在互联网上观看用这些软件制作的3D图形,先要下载1M~7MB的插件,然后安装在网页浏览器上。使得用户们苦不堪言。
为了结束这种局面,微软在其IE浏览器中预装一个或几个实时渲染插件,这样用户就不需要花费时间去下载和安装插件,在1997年,web3d这一专用缩写开始在互联网上出现。2001年8月,web3d协会发布了新一代国际标准——X3D (X3D的含义是可扩展的 3D)。
现在,web3d的标准为3D虚拟展示技术的发展提供了广阔的空间,同时也结束了当前互联网3D图形的混乱局面,这样就能保证不同的软件厂家开发的软件具有相互的操作性。而在其中,采用Java是经常见到的,Java在互联网上几乎随处可见,而它在3D图形上正在显示出更大的威力。只要支持JVM,就能运行Java小程序。因此用Java制作的3D图形几乎可以在所有的互联网浏览器上显示。
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