查看: 1539|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[其他] 如何将外置动画模型导入Unity

[复制链接]

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-8-29 03:18:15 |只看该作者 |倒序浏览
很多时候,我们做游戏所需的模型都是在另外的软件如3dmax maya等软件做完以后,然后转换格式再导入到Unity中使用的
现在以3DMAX文件为例子,说一下如何导入。
首先,我们要有3DMAX的动作文件

index.png

记住了,最后的一个绑点(骨骼+蒙皮)一定要有的,其它动作有几个都没关系
下面分为两步骤,将MAX文件导出FBX文件(3ds_MAX2009做的),先建立一个文件夹character

1.打开绑点文件,把里面的骨骼和几何体全部删除,只剩下一个模型(贴图不要删哦),然后导出fbx文件,我取名为dragon.fbx,放在文件夹character
2.打开有动作的MAX文件,比如我打开一个跑步。然后把模型删除,只剩下骨骼,最后导出fbx文件,注意要取名为dragon@walk.fbx,放在文件夹character
剩下的其他动作文件都是和第2步骤一样的。你所需要知道的是第1步骤和第2步骤的不同
最后把模型的贴图文件拷到character文件夹里面

完了以后,直接把文件夹character移到Assets资源文件夹里面就完了哦
在Unity里面模型会有各种问题,比如动画没法播放,模型是灰色的没有贴图,
有以下几种解决方法:
1.给模型加上贴图材质(在Unity Matrial那个文件家里面操作)
2.把缩放比例从0.01改到0.5(改大一点)
3.把动画的类型改成Legacy试试
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

hyui    

1

主题

2

听众

6671

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
2715
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-8-29 04:07:44 |只看该作者
Great news !
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

4092

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
530
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2014-8-29 07:02:33 |只看该作者
Thanks for sharing !
回复

使用道具 举报

33

主题

1

听众

2680

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
559
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2014-8-29 09:10:32 |只看该作者
Thanks for sharing
回复

使用道具 举报

4

主题

0

听众

1447

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
47
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

5#
发表于 2014-9-26 21:57:44 |只看该作者
这样做错误肯定有很多的
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

1346

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
505
精华
0
6#
发表于 2014-9-26 22:34:48 |只看该作者
感谢指导
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-23 12:56 , Processed in 0.212200 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部