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当按下键盘或者鼠标的时候,让人物模型 一直行走,而不是按/点击一下走一下,编码如下- private bool cls;
-
- void update(){
-
- if(Input.GetKeyDown(KeyCode.I)) //按I键时,当然可以自己随意设置键
-
- {
-
- cls = true;
-
- }
-
- if(Input.GetKeyUp(KeyCode.I))
-
- {
-
- cls = false;
-
- }
-
- if(cls)
-
- {
-
- this .transform.Translate(Vector3.back*Time.deltaTime);
-
- }
-
- }
-
- *****************************************************************vs
-
- ***********点击的时候才执行
-
- void update(){
-
- if(Input.GetKeyDown(KeyCode.I))
-
- {
-
- this .transform.Translate(Vector3.back*Time.deltaTime);
-
- }
-
- }
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