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[其他] Unity3D开发之计算向量角度的方式

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楼主
发表于 2014-12-31 22:45:28 |只看该作者 |倒序浏览
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调用如下:
  1. angle = angle_360(new Vector3(0,-1,0),transform.position);
复制代码
可以获取得到与向下夹角的角度值。
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沙发
发表于 2015-1-3 11:10:48 |只看该作者
不错, 学习点数学知识很有用!
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发表于 2015-1-9 16:50:58 |只看该作者
学点数学还是有用的
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发表于 2015-1-9 18:09:55 |只看该作者
谢谢楼主分享
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