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Unity3D定时器演示程序

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楼主
发表于 2011-9-23 15:17:16 |只看该作者 |倒序浏览
本程序演示了如何创建多个定时器,并对定时器样式进行定制以及接受定时器到时的通知信息。
1.创建定时器:
TimerManager m_timerManager1 = gameObject.AddComponent("TimerManager") as TimerManager;
2.自定义定时器
本程序演示了如何创建多个定时器,并对定时器样式进行定制以及接受定时器到时的通知信息。
1.创建定时器:
TimerManager m_timerManager1 = gameObject.AddComponent("TimerManager") as TimerManager;
2.自定义定时器
//void initTimer(int timerID, int countDownVal, Rect timerRect, GameObject timerHandler, GUIStyle timerStyle)
m_timerManager1.initTimer(1, 11, new Rect(100, 100, 100, 100), gameObject, mySkin.customStyles[0]);
3.控制定时器
m_timerManager1.startTimer();
m_timerManager1.pauseTimer();
m_timerManager1.resumeTimer();
m_timerManager1.stopTimer();
4.监听定时器通知信息
void TimeUpMessage(int timerID)
{      
    UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("TimeUpMessage", "Timer ID: " + timerID.ToString(), "OK");
}





















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Asen    

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发表于 2011-9-23 15:18:53 |只看该作者
V5 啊  
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发表于 2011-10-7 11:43:52 |只看该作者
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tc    

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发表于 2012-2-12 23:27:00 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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发表于 2012-2-19 23:29:05 |只看该作者
我就看看,我不说话
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发表于 2012-4-11 23:32:17 |只看该作者
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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markq    

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发表于 2012-4-12 22:47:36 |只看该作者
不错 非常经典 实用
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发表于 2012-4-25 23:20:58 |只看该作者
赞一个,哈哈
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发表于 2012-6-10 23:22:31 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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发表于 2012-8-5 00:08:00 |只看该作者
真不错,全存下来了.
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