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[建模] 高阶曲面的奥秘在于控制贝塞尔曲线的空间维度【转载】

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发表于 2014-10-29 09:40:24 |只看该作者 |倒序浏览
    昨天有人说我画的车不像是用rhino画的,问其原因,线条太工整了。嗯,在这里正要给大家分享的就是高标准曲面绘制的重要信息—贝塞尔曲线的绘制。

    很久以来,我听得最多的就是RHINO只能做一些小东西,只能绘制一般性的曲面,其实不然,只要你跟我这样做,就能得到严谨漂亮的曲面。甚至是汽车级的曲面。

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