查看: 2093|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[GUI] NGUI核心组件-UIPanel

[复制链接]

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38268
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-7-31 01:37:53 |只看该作者 |倒序浏览
NGUI:UIPanel

UIPanel负责创建实际的集合图形。你不需要手动的添加UIPanel-一旦你创建一个控件,它会自动被添加。如果你想将你的UI渲染拆分到不同的Draw Call中,你可以手动创建你自己的UIPanel,例如你要创建一个分屏的游戏,每个屏用一个摄像机进行渲染,这种秦光下你就需要2个UIPanel来避免控件互相重叠。


参数

Panel Tool 决定这一个Panel是否会显示在Panel Tool中。那些动态创建的临时Panel可以将这个选项关掉,比如那些HUD血条,滚动战斗文字等。

Normals 标志让你选择UI的几何图形是否会受到法线和切线的影响。如果你的UI会受光照影响,那么这个选项需要被选上。

Depth Pass 让你添加一个额外的之渲染深度的Draw Call。打开这个选项可以节省部分填充率,因为在你的不透明的控件后面的物体都不会再被渲染。

-----------------

Widgets 告诉你这个Panel渲染了多少个控件

Draw Calls 告诉你这个Panel会消耗多少个Draw Call。这个数值越低,效率越高

Debug Info 让你选择显示哪种调试信息

Clipping 让你选择是否需要裁切功能。默认情况下不会有裁切。裁切是使用Shader来实现的,当选择了任意一种不是None的裁切模式之后,NGUI会尝试自动的获取一个裁切版本的shader,并更新材质。

如果选择了裁切模式,你可以选择裁切区域的中心点和大小,单位是像素。如果不修改这些参数的默认值,那么会按照整个屏幕的大小来裁切,这个跟没有裁切是一样的效果。

如果裁切模式选择了SoftAlpha,你可以改变Softness参数,这个参数决定了被裁切内容淡出的边缘宽度,这个在整个裁切区域的四个边都是相等的

Material 是一个只读的值。你可能会看到1个以上的material,每个material会消耗一个Draw Call。为了方便,每个Draw Call的面数也显示在这里


Tips

1. 在默认情况下,如果UIPanel不存在,它会在最根层的控件中自动创建。因此,最好将你的UI整理到一个通用的父节点。

2. 你可以通过将UIPanel使用的texture和font整理到同一个atlas来减少UIPanel使用的material数量

3. 你可以放心的删除那些没有使用的或者显示了0个widgets的UIPanel

4. 如果你删除了一个还管理了其他widgets的UIPanel,这些widgets会消失。点击Play或者disable掉这些widgets再enable它们,就可以重新显示(实际上是又重新添加了一个新的UIPanel)

5. 只要没有东西发生改变,已经创建好的几何图形不会重建。意思就是如果你的UI一直保持不动,那么这些几何图形不会每一帧都update,他们会一直被重用,这样提高了一些效率。


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

hyui    

1

主题

2

听众

6671

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
2715
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-7-31 19:17:24 |只看该作者
Thanks for sharing !
回复

使用道具 举报

无效楼层,该帖已经被删除
无效楼层,该帖已经被删除

0

主题

1

听众

588

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
0
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

5#
发表于 2014-8-2 15:38:52 |只看该作者
恩 很受用
回复

使用道具 举报

0

主题

2

听众

1346

积分

助理设计师

Rank: 4

纳金币
505
精华
0
6#
发表于 2014-8-15 14:43:33 |只看该作者
谢谢指导
回复

使用道具 举报

7

主题

1

听众

715

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
259
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

7#
发表于 2014-9-8 01:34:28 |只看该作者
谢谢分享!
回复

使用道具 举报

0

主题

1

听众

44

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
8
精华
0

活跃会员 灌水之王

8#
发表于 2014-9-9 16:05:30 |只看该作者
GOOD。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-30 06:47 , Processed in 0.097728 second(s), 33 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部