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楼主
发表于 2014-8-28 00:17:58 |只看该作者 |倒序浏览
var ball:GameObject;
private var ray:Ray;
private var hit:RaycastHit;
private var hits:RaycastHit[]; //存储射线所碰撞到的游戏元素
function Start () {
}
function Update () {
  ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//产生射线
  //获得碰撞元素
  hits=Physics.RaycastAll(Camera.main.transform.position,ray.direction,50);
  for(var i=0;i<hits.Length;i++)
  {
      hit=hits;
      if(hit.collider.tag=="screen")
      {
          ball.transform.position=hit.point; //让物体的坐标和鼠标的一样,hit.point为一个接触点。
                                      
      }
  }
  
}

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hyui    

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发表于 2014-8-28 00:34:30 |只看该作者
Thanks for this !
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发表于 2014-8-28 06:45:12 |只看该作者
thank you for sharing.
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