查看: 6131|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[模型制作] VUE 地形工具的操作技巧

[复制链接]

955

主题

164

听众

7万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
59338
精华
28

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-8-18 11:11:06 |只看该作者 |倒序浏览
使用版本: VUE 10 xStream

不少的朋友在交流时谈论到VUE里面的地形使用,对于地形生成的方法有些不理解之处,所以我们将通过这个教程将VUE地形做出几个重点操作说明,希望对入手VUE的朋友们有一定的帮助。

首先我们看一下视图的的部分,VUE在透视图的操作与一般的3d软件有些不一样,所以我们要先熟悉几个快速键的组合,具体的的操作说明如下:

Alt + 右键 = 角度旋转
Shift + 右键 = 移动视角
Ctrl + 右键 = 推进与拉远视角

VUE提供了两种地形生成工具,一种是标准的地形,另一种是参数化的地形,参数化的这种地形与World Machine的制作方式基本是一致的,这里我们先不讨论,现在我们就针对标准的地形来做说明,按下标准地形创建工具直接在场景内生成一个地形。

1.jpg

地形生成后,我们看到的是一个基本的模型结构,要修改地形的结构可以直接在模型上按右键选择Edit Object,系统就会跳出一个地形专用的编辑面板。

2.jpg

如图所示,在地形的编辑面板的左边提供了地形的创建工具,中间部分为地形的显示,观察地形的方式可以使用右键旋转视角,Shift + 右键为移动视角,Ctrl + 右键则是推进与拉远视角,这几个快速键组合是务必要记住的。

3.jpg

首先我们来认识一下将位高图导入地形的按钮,只要按下这个人像图形的按钮后,在Picture的位置读入位高图的图档,按下Preview即可看到根据位高图所生成的地形,需要调整的是将Mixing mode更换为Multiply模式,再移动Proportions的位置来控制地形高度。

4.jpg

按下Filter Altitudes按钮会弹出一个小窗口,这里主要是调整线性来改变地形的生成,如图所示,左上角默认线性为斜线,所以产生的地形从侧面看就类似一个斜坡。

6.jpg

按下Ctrl 键点击小窗口弹出线性的调整面板,可直接在线段上点选创建出新的控制点并调整线段,例如将线段修改成如图中的弧度后,地形的生成方式就改变了。

7.jpg

使用调整Filter Altitudes的方式可以创建出特殊的地形效果,如图所示,通过线段的修改后的地形与原来的样貌已经大不相同。

8.jpg

如果地形的绘制过程中出现了错误或是需要重置整个地形,处理的方式是先按下Reset All的按钮,然后再按下Mountain即可生成一个新的默认地形。

9.jpg

按下Eroded的按钮可以生成侵蚀性的地表,这种风格很容易就能创建出真实的地形效果。

10.jpg

按下Canyon的按钮生成另一种地表,这种风格用来创建峡谷之类的模型非常好用,例如模拟轻型飞机穿梭在大峡谷之间的飞行动画效果。

11.jpg

把Eroded与Canyon这两种地形当做基础的模型进行后续的处理比较能快速的得到理想的地形效果。

创建一个Eroded地形,使用Effects里面的Dissolve工具细化侵蚀的表面,这种地形经常被用在大面积的沙漠景观。

12.jpg

如图所示,重复的使用Dissolve的功能就可以在地形上面添加许多类似刻痕的效果。

13.jpg

地形表面部分可以再通过Paint面板的笔刷进行雕刻,而这些笔刷还可以搭配自定义的图片进行更换。

15.jpg

笔刷大小可按下Shift键 + 左键进行调整,Ctrl 键 + 左键则是调整笔刷的强度,配合这两个快速键的操作就能掌握刷地形的基本技巧。另外就是使用Mask的贴图来改变笔刷,勾选Mask选项后载入一张黑白的图档即可,然后再刷地形就能看到笔刷在地形上的绘制效果。

17.jpg

如图所示,这是搭配了Mask贴图后在地形上刷出的细纹效果,可以使用不同的笔刷来强化地形的表面细节之处。

18.jpg

在Material的栏位按下载入材质的按钮,选择VUE自带的地形或是山脉材质后,在地形表面直接刷出对应的质感更是一种快速的制作方法。

19.jpg

VUE提供了多样化的地形材质,而这些材质都可以再通过属性的调整来创建出不同的材质效果,所以在绘制地形表面的工作上可充分的运用这些材质库的内容。

20.jpg

选择好材质后直接在地形上面进行绘制,可以随时增加或是删除这些材质的图层,如图所示,这是在地形上面以Grass材质绘制出来的显示效果。

21.jpg

绘制完成后回到VUE的视图,按下F9键进行渲染即可看到地形上的材质表现。

22.jpg

从以上的教程里我们学习到VUE地形的几个操作流程,最主要的就是熟练快速键与笔刷的设置应用,后续的部分我们将会介绍VUE的参数化地形制作,也欢迎对于教程与疑问的朋友到纳金网的官方论坛或是讨论区进行提问,我们将会尽快的回复。

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

hyui    

1

主题

2

听众

6671

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
2715
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-8-18 15:11:00 |只看该作者
Thanks for sharing this !
回复

使用道具 举报

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38268
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2014-8-18 23:35:10 |只看该作者
不错的分享,学习
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-27 16:49 , Processed in 0.106793 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部