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[教程] Modo教程 - Patch建模的操作流程

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发表于 2014-7-9 12:40:49 |只看该作者 |倒序浏览

一些朋友在使用Modo后,基本上对于Modo提供的多边形工具是赞不绝口,尤其是搭配快速键的操作,感觉整个制作效率提升了许多。而几个朋友问到了一个问题,就是Modo是否提供类似3dsmax里面的Patch功能,关于这个部分,我们用以下的演示来做个说明。

在Modo里面创建Patch的方式是先绘制出曲线,操作的方法是选择Basic > Curve,然后在视图里面使用点击来产生曲线的线段。

1.jpg


如图,这是直接使用Curve所绘制的曲线,默认的操作是只要点击即可自动生成平滑的曲线结构。

2.jpg


在绘制的过程中,可以直接选择控制点进行位置的调整,这个功能挺实用的,3dsMax应该要具备这个工具的效果。

3.jpg


绘制完成后,实用Duplicate > Clone进行复制,将Number设置为2,在视图内点击线段,拖动水平移动的轴向即可复制出另外的两个线段。

4.jpg


话说这个复制的功能设计的实在是很贴心,有些类似Array的工具,操作起来很直观,所以复制出来的线段位置很容易就能掌控。

5.jpg


接着按下1键进入控制点的编辑,使用右键框选出线段的控制点,按下P键即可将控制点连接在一起。

6.jpg


如图所示,这是使用P键功能在所选的控制点中自动进行线段的连接。

7.jpg


分别选择中间与末段的控制点,使用P键产生连接的线段,这样我们就得到了以下的线段结构。

8.jpg


然后进行Patch的表面生成,选择Patch Curves,这个功能与3dsMax里面的Surface有些类似,差别在与3dsMax是一次生成,而Modo则是采用了手动方式来进行。

9.jpg


点选线段后会出现浅蓝色的小方块,这个设计很方便,从方块的分布就能知道哪些线段是可以连接为曲面造型,而被选中的点会呈现出黄色的选取状态。

10.jpg


选择Patch 模式里面的Define Patch,在这个模式下才能指定出新的表面面。PerpendicularParallel的作用是在垂直与水平方向的截面数,底下的Flip则是用来翻转法线。

11.jpg


依序点选线段上的控制点,只要符合四个点的选取即可生成表面,如图所示:

12.jpg


生成的表面中间显示的截面即为PerpendicularParallel的设置数量,所以我们可将这两个数值调整为较低的数量,以便于之后的编辑工作。

13.jpg


如图所示,使用相同的选取方式来产生其他的表面,在操作的过程中,我们可以感受到Modo在模型的制作流程上确实有其独到之处,尤其在一些细节的操作上面与3dsMax有极为明显的差异性。

14.jpg


将线段逐一的组合完成后,我们得到了一个基本的表面结构,如果要进行后续的编辑,按照多边形的工具进行修改即可。

15.jpg


按下Tab将表面转换为平滑的结构,通过这种方式,我们就能快速的制作出类似NURBS的曲面结构,也弥补了Modo在曲面造型上的一种缺失,另外,Modo现在也已经有了NURBS的专用插件,不过对大多数的人来说,Modo强大的多边形功能才是他们的最爱吧!


16.jpg


如图,使用Patch建模方式可快速的产生各种的曲面效果:

44.png

从上面的演示里面,我们看到了ModoPatch功能的操作方式,如果使用3dsMax里面的Surface建模的朋友应该会觉得这个功能很熟悉,总的来说,Modo在线段的连接与表面的生成比较严谨,也就是提供了比较多的可控设置,换言之,Modo在一些模型制作细节的考虑层面似乎更为全面,当然,每一个3D软件都有它的独到之处,我们乐见Modo的部分功能也能移到3dsMax,重点就是对于使用者来说都是一件值得称许的事情。

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hyui    

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发表于 2014-7-9 13:38:21 |只看该作者
Thanks for this tutorial !
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ZackD    

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发表于 2014-7-9 23:32:07 |只看该作者
Patch的用法是这样的啊?貌似有些复杂啊
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发表于 2014-7-10 02:28:30 |只看该作者
好东西啊啊啊啊!
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发表于 2014-7-10 02:29:51 |只看该作者
好东西啊啊啊啊!
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