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[教程分享] 拉点(控制点)技巧

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tcjoe    

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发表于 2014-8-28 14:05:20 |只看该作者 |倒序浏览
建面命令,最常用的SW2。
1、拉伸,SW2的路径只要直线就是一样的。
2、四边,更不用说了。但四边也有很多时候比sw2好用,特别是汽车建模,四边面很重要。SW2会随着轨道变形,断面不变;四边命令,则是四边互相变形,出来的曲面很均匀,不扭曲。两个命令都可以做最简化。早期SW2没最简化时,都用四边来做。
举个例子,左为EdgeSrf,右为SW2。

无标题-1.jpg
你会发现,右边的因为路径的关系曲面扭曲。而左边是四边则很均匀。所以,四边面对于不想要扭面很有帮助;SW2的曲面通常不适合四边都变化很剧烈的曲线。
再验证下,也可以换方向,改变SW2的轨道,出来也会纽。
各位可以多练习,特别是建车模,你会爱上四边面的。
3、再来取代SW1。没太大问题。
4、同样可以取代nw
之前说过Sweep2可以代替很多命令,反过来我们来讨论哪些命令不适合被取代。
那哪些命令不适合呢?
首先举它的兄弟SW1,它有SW2 不可取代之处。那就是在轨道曲线的情况下,SW2断面一定会变形。例如正圆管,SW2在轨道曲线的情况下就做不到。你一定会想,两轨道等长怎会不是正圆呢?别忘了,正圆管如果180度各一条轨道,这两条曲线是偏移曲线,偏移曲线 控制点数量绝不相同,所以很多管状物一定要SW1。除非你不在乎准确度。
如果你对几何稍微有了解,就一定懂了。所以我一直在强调“在轨道曲线的情况下”的前提。SW2需要两条轨道,做管状物体的两条轨道平行就是偏移,另一条轨道可以用偏移去做,但是这有意义吗?直接sw1就好了,但是sw1并没有旋转精确,如图。
2.jpg
SW1出来的管子iso比较多。说明它是逼近出来的。
3.jpg
当然SW2 可以代替旋转命令,只是相比旋转会更方便些。但是,旋转出来的管子也有缺点,他是16个面组成。如果你想对那个管子调整下控制点那就有些烦人了。
对旋转的圆环曲面打开控制点来看下它的分布情况:
4.jpg    5.jpg
它是一个二阶面,如果想做简约面还是有些难度。对这种曲面可以拉控制,但是要一堆一起拉的,所以比较麻烦
像这个环还只能直向拉,不能斜。不过说实,这种特性能让我对造型有些灵感。比如下图:
6.jpg
往内拉控制点就又是另一种感觉,所以说拉点还可以帮助你想造型!
222320bgldlvn3ewglgybw.jpg
G0出来后倒角、匹配仿真圆角、视觉倒角都ok!
视觉倒角是犀牛的一个插件。视觉倒角后,渲染时还要先将视觉倒角的曲面转换成网格面。如果只是shade,调整属性就好了。
下面来看个戒指的实例。这是即兴画的,所以美丑都多多包含。
首先画一条三阶曲线的圆,如下图。
7.jpg
再绘制一个同心圆,向上拉外圆中最上面的那个控制点。
8.jpg    9.jpg
此时用4.0中的新命令“平均线” 的命令。如下图(左),中间圆就是内外圆的平均线。
10.jpg    11.jpg
在Y轴上移动中间的圆,然后往Y轴像镜像复制出另一条,如上图(右)。现在一共有4条曲线。对这四条曲线执行混合Loft命令。
12.jpg 13.jpg
把上面这块分离出来,对称加ISO线,Symmetrical=Yes。
14.jpg    15.jpg 16.jpg
现在我们就通过拉动控制点来对这个圆环做些造型变化的设计。
   17.jpg 18.jpg
   19.jpg 20.jpg
为了接下来造型方便,还是把它切开后来编辑。
21.jpg    22.jpg
在其中一半的曲面中增加几条ISO线。打开控制点,调整其中几个控制点的权重,不用移动控制点,如下图。
25.jpg    26.jpg
27.jpg    24.jpg
把刚才没有编辑过的另一半曲面再对称分割开,依然需要增加ISO线,打开控制点。
28.jpg    29.jpg    30.jpg
拉动其中的部分控制点,如下图。
31.jpg    32.jpg
33.jpg    34.jpg
犀牛里还有个珠宝插件,里面有很多钻石样本,我们可以拿几颗来点缀一下。
35.jpg    36.jpg
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