查看: 3009|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[经验分享] 动态云的制作技巧

[复制链接]

711

主题

10

听众

5805

积分

高级设计师

Rank: 6Rank: 6

纳金币
2954
精华
3

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-2-28 18:55:14 |只看该作者 |倒序浏览
云同烟一样,也是大气效果,比较容易受外界的影响,运动比较随机。我们曾学习利用粒子系统来加风力空间扭曲,和纹理贴图来制作烟,当然也可以制作云。但今天我们来学习如何利用体积雾制作动态的云。

一、创建环境贴图

  首先启动3dsmax3.0,打开材质编辑器,选取第一个材质球,在Map的Diffuse通道添加一张蓝天的位图。然后主菜单Rendering/Environment...打开环境浮动框,按Map长按钮,弹出材质浏览器,勾选Browse From下的Mtl Edit,从右端选取Diffuse Map Color:Map#1,OK。则将天空位图赋予给环境贴图。

二、创建云的载体

  创建面板/Help(辅助物)的下拉列表中选取Atmospheric Apparatu,在Object Type卷展栏下,使BoxGizmo变绿,在顶视图拖拉出一个立方体,长宽高分别为970,1605,32。按同样的方法再创建一个立方体,长570,宽1585,高32。再创建一个相机,ens:43.456,FOV:45deg,Environment Ranges(环境范围):Near为0;Far为871。勾选Show。调节这三个对象如图:




三、设置云层1

  打开环境浮动框,在Atmosphere卷展栏中单击Add按钮从中选取Volume Fog(体积雾),OK




      在体积雾参数卷展栏中按Pick Gizmo按钮,在顶视图中拾取BoxGizmo01物体,Density(密度)为40;雾的颜色为白色;Noise Type:Fractal(破片);Noise Thresholdlhow为0.2;Level:5;Size:200;Wind from the:Left;Wind Strength(风力度)为11.6。确保目前在第0帧,按下Animate(动画)按钮,使之变红,调节Phase(相位)为-0.6,移动时间滑块到第100帧,调节相位为1




四、设置云层2

  按上述方法再添加一个体积雾,设置云参数如下图,在第0帧相位值为-0.2,第100帧相位值为0.3。




最后渲染动画帧序列。下面是第25帧的渲染效果。


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏1 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

733

主题

5

听众

1万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
6520
精华
14

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2014-2-28 20:56:42 |只看该作者
楼主的文章还是不错的呀!
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

板凳
发表于 2014-3-28 19:25:49 |只看该作者
帖子的内容很不错
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-23 21:51 , Processed in 0.090966 second(s), 30 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部