photoshop 3D工具基础指南 第三部分
在Photoshop里,3D模型的材质是若干贴图的复杂混合,这些贴图是:漫反射(Diffuse)、凹凸贴图(Bump), 高光贴图(Glossiness), 高光范围(Shininess), 透明贴图(Opacity),反射贴图( Reflectivity),环境贴图( Environment)和正常( Normal)。如果学过大型三维图形软件的人,应该对这些名称很熟悉了。这些贴图都有自己的设置,如果正确把它们组合起来就可以得到一个非常真实的材质。如果要编辑一个3D物体的材质,只需要在Photoshop的3D面板里选择物体的材质,面板下面就会显示相应的选项可供修改。 漫反射贴图(Diffuse)漫反射贴图在Photoshop里相当于材质的颜色,你可以在颜色面板里选择一个颜色,或者点击颜色旁边的按钮,从已经打开的文件中选择一个作为贴图文件。 一旦新建了一个贴图文件,它就会显示在Photoshop的图层面板里,你可以双击这个贴图图层,这样一个扩展名为psb的文件就会打开让你编辑,可以在上面随意设计,完成后,Photoshop的3d贴图图层会自动随之更新。 点击Diffuse色块旁边的按钮可以弹出贴图菜单,其中有一项是编辑属性。在编辑属性里,你可以选择目标贴图文件的合成或者单个图层来作为贴图,也可以设置贴图的缩放和UV偏移值。 凹凸贴图这个贴图可以制造出Photoshop材质表面的凹凸纹理,一个凹凸贴图文件是一个灰色的图像,其中亮的地方表示凸起,暗的地方表示凹陷,在下图的例子中,我们用笔刷随意创建了一个灰色图像。凹凸的强度值可以从1到10。 注:为了使贴图文件无缝连接,选择贴图文件,进入Photoshop菜单Filter滤镜 > Other其他 > Offset偏移,改变垂直偏移和水平偏移,然后用仿制图章工具修改直至无缝。(请用google搜索制作无缝贴图) 高光Glossiness 和高光范围 ShininessPhotoshop中 的Glossiness定义物体反射高光的强度,shininess则是定义这个高光的范围。用言语不好阐述,但是只要自己动手改变一下这些数值,就很好理解了。 透明贴图Photoshop的透明贴图很好理解,控制材质的透明度,你可以直接改变透明度,也可以用一张灰色图像做透明贴图,通常用来制作玻璃效果之类的。 环境和反射贴图Photoshop的环境和反射贴图是我比较喜欢使用的贴图,它可以让图像成为3D模型的环境。下图将一张云彩的贴图作为环境来使用,你可以通过点击Photoshop图层面板里面的眼睛按钮来隐藏或显示环境贴图。 反射度(Reflectivity)的设置越高,反射越强烈,值越低则反射越不明显。 Normal(译者:normal这个单词使用得有些怪异)Photoshop的normal贴图可以改变材质表面的细节,它是基于一张多通道(如RGB)图像来改变的,并且用来平滑材质表面。如下图,中间一个圆圈的normal贴图让材质的中间部分更平滑,另一张全颜色的normal贴图则使整个材质平滑许多,结合normal贴图和漫反射贴图(Diffuse)你可以在Photoshop里轻松创建一面真实的旗子。
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