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[其他] Unity3d C#默认脚本模板修改

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楼主
发表于 2016-3-7 22:05:06 |只看该作者 |倒序浏览
修改下面目录
Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
的这个文件
81-C# Script-NewBehaviourScript.cs
修改文件内容如下:
/*
文件名(File Name):   #SCRIPTNAME#.cs


作者(Author):    #AuthorName#

创建时间(CreateTime):  #CreateTime#
*/
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour {


// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}
保存,修改完毕,然后在Assets目录下新建Editor文件夹,如果已经有就不用新建
新建脚本名字 ScriptTitleChange
将下面内容拷贝到脚本中,大功告成
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System.IO;

  4. public class ScriptTitleChange : UnityEditor.AssetModificationProcessor {

  5. public static void OnWillCreateAsset(string path)
  6.     {
  7.         path = path.Replace(".meta","");
  8.         if(path.EndsWith(".cs"))
  9.         {
  10.             string allText = File.ReadAllText(path);
  11.             allText = allText.Replace("#AuthorName#", "Jason").Replace("#CreateTime#",
  12.                 System.DateTime.Now.Year+"-"+System.DateTime.Now.Month+"-"+System.DateTime.Now.Day+" "+
  13.                 System.DateTime.Now.Hour+":"+System.DateTime.Now.Minute+":"+System.DateTime.Now.Second);
  14.             File.WriteAllText(path, allText);
  15.         }
  16.         
  17.     }
  18. }
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