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Maya Fake 教程之——暗夜天空篇

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发表于 2013-9-28 15:44:52 |只看该作者 |倒序浏览

本套系列教程为maya高级渐进讲义,旨在讲述Maya在实战的技巧及运用。

Maya fake:可以理解为Maya的骗术,并不是Maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。

Maya fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。

或许部分内容会让你看起来有些吃力,很可能是你的基础较薄弱;但我仍然会尽力让一切看似简单。

任务:制作戏剧性的暗夜天空
渲染:software

1.效果

2.完成曲线制作

3.Loft成NURBS曲面

4.创建球体放置如图

5.建立poly球,编辑如图

6.复制,继续编辑如图

7.建立主光源(SpotLight),设置Dmap阴影

8.建立辅助光(directionalLight),设置Dmap阴影,Intensity=0.5;
9.建立月光(pointLight),设置Dmap阴影,

10.设置

11.设置渲染视图

12.断开天空平面和两盏主灯的链接

13.渲染如图

14.为moon指定材质lambert

15.为云指定材质lambert

16.为天空指定材质lambert

17.指定ramp节点到color和Ambient ccolor,在ramp的中间颜色添加noise;

18.渲染应如图

19.为月光的灯光(pointLight)添加灯光特效,建立大气效果;

20.,对比前后(640*360渲染用时00:00:05);结束。











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发表于 2014-1-16 16:11:39 |只看该作者
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