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[keyshot] Keyshot4.0新功能详细介绍

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发表于 2013-11-6 09:31:22 |只看该作者 |倒序浏览

操作界面简单清新;直接界面实时交互渲染;为场景和产品提供新的照明方式;更多的材质和颜色预设;所有增强新功能都能用于产品开发过程中的可视化上——这就是Keyshot 4。

下面就让我们一起来领略下KeyShot 4新的升级及和应用!

无缝衔接

无缝链接用于建模软件和KeyShot之间的模型更新,无需重新分配或者更新任何的预设,可以直接从Creo、SolidWorks或者rhino等软件中连接到KeyShot中。指定材质和动画,继续建模,当点击“更新”即可激活KeyShot,所有修改的部分将被替换和更新,同时保持已指定的材质和动画。

物理灯光

Luxion新的照明技术创建了漂亮的物理照明系统,除了您在软件中已用的环境照明,KeyShot4引入了正确的任意几何形状的物理灯光,这与传统的渲染程序完全不同的照明方法,它可以简单的套用到任何您所喜欢的对象上,简单的导入或者使用现有的几何体为光源,可移动、控制、动画等,它让您的工作流程增加了更大的灵活性,还可以轻松地控制多个相同的光源做到局部照明,对导入的对象没有任何限制。

Pantone色卡

选择完美的色彩从未如此简单。现在KeyShot利用Pantone色卡和颜色对照表系统来帮助设计师、制造商、零售商和客户与颜色做很好的选择。搜索颜色、数字或颜色选择器拖放到完全独立的材料上,只需点一下鼠标,甚至还可以添加自定义的颜色。

MOLD-TECH textures功能

Luxion增加了MOLD-TECH textures功能,是目前渲染软件中唯一一个,目的在于使纹理不再丢失,更加丰富逼真。增加大量的纹理和选项用来丰富纹理素材库,使KeyShot带来更多无法比拟的逼真视觉效果。

圆滑边界

KeyShot可以在渲染的时候为您在3D几何体上实现调整小圆角半径的边缘功能,以达到为用户节省模型制作的时间,可以更好的控制模型的边缘效果,以补充照明。这是一个完全可视化的操作,并没有增加文件的大小和渲染时间,是KeyShot提高创作速度和视觉效果的一个很好的方式。

半透明材质的改进

改进的半透明材料在KeyShot4中提供更精确的次表面散射。高光贴图的支持,焦散与物理灯的照明和科学正确的交互,KeyShot半透明的材料被称为行业中的佼佼者。

视图和模型组(Pro)

当你需要从一个单一的文件通过不同的角度或样式来展示您的作品, KeyShot模型和视图设置使其变得简单。支持复制现有的模型或导入新模型。支持保存所有相机中的环境设置。支持键盘的快捷键快速切换。KeyShot对数码照片的拍摄进行了重新的定义。

HDR光源编辑器的改进(Pro)

实时编辑您的环境使其变得更好。KeyShot4加入了倾斜和模糊环境的能力,通过简单的点击按钮来添加一个插脚(Pin)在窗口中的模型上。创建自定义的HDRI或通过已放置在场景中的插脚(pin)编辑一个现有的的HDRI。

渲染通道(Pro)

KeyShot4引入了新的渲染选项,用以帮助后期制作。随着全分辨率的渲染迅速呈现:深度通道、法线通道或Clown通道。渲染层选项使您可以轻松地将每一个层单独的呈现出来。

立体模式(Pro)

KeyShot立体模式,在屏幕上查看模型3D效果。这是KeyShot扩展的视觉体验,立体功能帮助您把渲染和动画以虚拟3D的形式呈现给他人。

导入的改进

导入几何模型对软件来说是最基本的要求,KeyShot4支持更多的选择导入准确的数据,并保持整个工作流程中的数据更新。选择的模型保持原有的规模,支持一键更新模型,同时保持所有的材质和动画。


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