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[其他] 用函数当参数 使用委托实现

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发表于 2015-11-18 04:36:11 |只看该作者 |倒序浏览
  1. public class GoMove : MonoBehaviour
  2. {
  3.      bool isStart = false;//开始移动.
  4.      public delegate void MethodGoMove();//定义函数格式,如果要传递更多的参数可以用GameObject go来传递.
  5.      MethodGoMove currentMethodGoMove;
  6.      static public void A(float moveSpeed,MethodGoMove methodGoMove)
  7.      {
  8.           this.moveSpeed = moveSpeed;
  9.           currentMethodGoMove = methodGoMove;
  10.      }

  11.      void CallTime()//调用时机.
  12.      {
  13.           if(isStart)
  14.           {
  15.                     if(currentMethodGoMove!=null)
  16.                     currentMethodGoMove();//在这里调用wantCall函数.
  17.            }
  18.      }
  19. }

  20. //在B类里调用
  21. public class B
  22. {
  23. void wantCall()
  24. {
  25.      do soming
  26. }
  27. void sometA()
  28. {
  29.      GoMove.A(3.5f,wantCall );
  30. }
  31. }
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