查看: 1218|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[教程] 3ds Max打造室内场景

[复制链接]

9210

主题

1

听众

5万

积分

内部人员

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
12582
精华
186

活跃会员

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-10-21 15:56:57 |只看该作者 |倒序浏览
【简介】
  各位好,今天这个场景是我原创的,为了测试我手上的纹理效果。这个项目有两个挑战:一个是我要尽可能的营造真实灯光照明下的室内场景,尽可能的减少后期合成的内容;其次是由于我并没有太多的时间来建模,所以我需要在最短的时间内完成最高效的场景搭建。
  【建模】

  我使用3ds max进行模型的制作,同样是常规步骤,当然我也需要一些照片作为参考。利用最简便的方式作出最完整的样子,然后确定这些物件在场景中的摆设方式和位置,接下来我们就可以开始灯光设置了。

1271527_13820142448uY8.jpg
  小提示:在制作多物件的场景时,可以在建模过程中简易添加一些带有颜色偏向的材质。这样可以帮助你确定最终场景的效果,也为后面的工作起到引导作用。

1271527_1382014244hzgI.jpg

  【灯光】

  由于场景是一个强测光的照明方式,所以我可以使用平面光作为主光源。为了光线更加的美感和柔和,我在场景中央也设置了一盏灯光,如下图所示。左侧的灯光作为主光源,为场景的物件们营造明暗对比;右侧的是作为“背光”的补光,营造感觉从隔壁房间照射的光。两盏点光源放在台灯里面用来营造柔和的阴影,当然别忘了后期需要使用ps将台灯的光线画出来!

1271527_1382014244VavZ.jpg

  下面是我使用vray初次渲染后的效果。

1271527_1382014244363d.jpg

  【纹理】

  接下来就是纹理部分了。我在PS中进行纹理的合成合绘制。首先是旧木桌,通过基本的木头纹理和各种划痕和污渍等进行融合得到的,这样可以营造出更加真实的效果。

1271527_13820142450hdr.jpg

  然后就是为物体们展UV贴图。这是一个需要耐心的步骤,因为它会直接影响物体的效果。

1271527_13820142450Ari.jpg

  【渲染】

  我使用V-Ray 1.5进行渲染器,下面是我的渲染设置。

1271527_13820142455ALZ.jpg

  后期我在PS中进行了一些色彩校正等,这个项目零散的花费了我大约3天左右的时间。

  下面就是最终效果图了,尺寸为1500*1312,渲染时间为42分钟。感谢大家的观看,希望可以给各位带来灵感!

1271527_13820142464Z5U.jpg

专题推荐:3dmax软件免费下载
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

9903

主题

126

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
53488
精华
316

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

沙发
发表于 2013-10-21 16:33:32 |只看该作者
效果很不错啊,谢谢
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

板凳
发表于 2013-10-21 17:21:10 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2024-11-30 19:22 , Processed in 0.123712 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部