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[经验分享] 重力感应操控(Unity iPhone)的两种方案

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ZackD    

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发表于 2013-9-26 15:43:00 |只看该作者 |倒序浏览
方案一:speed
01 public var simulateAccelerometer:boolean = false;
02 var speed = 10.0;
03 function Update () {
04     var dir : Vector3 = Vector3.zero;
05     if (simulateAccelerometer)
06     {
07         dir.x = Input.GetAxis("Horizontal");
08         dir.y = Input.GetAxis("Vertical");
09     }
10     else
11     {
12         dir.x = Input.acceleration.x;
13         dir.y = Input.acceleration.y;
14      
15         // clamp acceleration vector to unit sphere
16         if (dir.sqrMagnitude > 1)
17             dir.Normalize();
18         // Make it move 10 meters per second instead of 10 meters per frame...
19     }
20     dir *= Time.deltaTime;
21     // Move object
22     transform.Translate (dir * speed);
23 }
也可以把速度换成力


方案二:Force
public var force:float = 1.0;
02 public var simulateAccelerometer:boolean = false;
03   
04 function FixedUpdate () {
05     var dir : Vector3 = Vector3.zero;
06   
07     if (simulateAccelerometer)
08     {
09         // using joystick input instead of iPhone accelerometer

10         dir.x = Input.GetAxis("Horizontal");
11         dir.y = Input.GetAxis("Vertical");
12     }
13     else
14     {
15         // we assume that device is held parallel to the ground
16         // and Home button is in the right hand
17           
18         // remap device acceleration axis to game coordinates
19         // 1) XY plane of the device is mapped onto XZ plane
20         // 2) rotated 90 degrees around Y axis
21         dir.x = Input.acceleration.y;
22         dir.y = Input.acceleration.x;         
24         // clamp acceleration vector to unit sphere
25         if (dir.sqrMagnitude > 1)
26             dir.Normalize();
27     }
28      
29     rigidbody.AddForce(dir * force);
30 }

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